[1.12] – M.U.S.E Modpack
Esse modpack foi criado com o intuito de ser jogado SOZINHO, no intuito de evitar bugs, mods que alteram substancialmente NÃO devem ser misturados com este.
Todas as configurações ideais do mod estão definidas como padrão, você não precisa mudar as regras do jogo, pois eu mesmo pré-configurei tudo.
– Alterações no Sistema e nas Leis de Imposto
– Alterações em Diversas Leis do Jogo Base
– Mudanças na Economia (Prédios Empregando Menos, Desemprego Mais Comum e Generalizado)
– Novas Interações de Personagens (Turnê de Imprensa, Campanha Difamatória, Promulgar Lei)
– Novos Eventos de Agitadores
– Novas Mecânicas para Repúblicas Conciliares e Alterações no Objetivo de Guerra de "Alterar Regime"
– Kuromi’s AI para uma melhor experiência single player
– Sistema Colonial de Autoclaim (Experimental)
– O emprego de todos os prédios foi rebalanceado, empregando menos pessoas, e demitindo até especialistas com os métodos de automação, o problema irrealista de pops "secarem" do jogo base foi atenuado.
– Alfabetização da População Concede até +10% de Bônus de Reinvestimento Privado.
– Novo Sistema de Exaustão de Guerra, ao ir bem na guerra, seu pais perde exaustão, isso significa que caso consiga virar a guerra, você não será mais obrigado a capitular como no jogo base, mas também significa que guerras podem congelar caso nenhum dos lados tenha um avanço significante recente.
– Novo Sistema de Apoio de Guerra, baseado nas leis e no apoio de certos grupos de interesse e movimentos políticos, seu país receberá um bônus ou debuff durante as guerras.
– Alfabetização da População Concede até +25% de Ataque e Defesa a seus exércitos.
– Dezenas de Novos Eventos Durante a Guerra, positivos e negativos, concedendo diversos tipos de buffs/debuffs.
