战斗情绪系统
天赋给予开启系统buff,回合开始时触发,给予双方100点心情值,随机情绪状态
该mod使用纯buff(接近350个buff)制作,具有一定显示或缺陷,如果遇到bug请一定要尽快反馈(因为东西太多了,找bug和修bug特别费时间),mod所有buff所使用的ID都会在B站专栏展示,有兴趣用该mod做拓展的大佬可以去B站专栏看看
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心情值70~100:稳重-12%闪避,造成伤害增加10
心情值50~69:平稳-6%闪避,造成伤害增加3
心情值40~49:心态平和-无增益
心情值30~39:略显浮躁-造成伤害-2,神识-3,遁速+5
心情值10~29:浮躁-造成伤害-5,神识-8,遁速+10
心情值1~9:急躁-造成伤害-10,神识-10,遁速+15,+3吸取灵气
心情值0:狂暴-造成伤害+10,神识-30,遁速+20,吸取灵气+5,-100血
神识高于对手时随机获得谨慎/狂妄/无事发生
神识低于对手时随机获得谨慎/恐惧/战意提升/无事发生
谨慎-闪避概率+5%
轻敌-吸取灵气-2,造成伤害-10%
恐惧-吸取灵气-3,造成伤害-50%,遁速+30
战意提升-灵气吸取+3,造成伤害+20%
随机情绪状态:
愤怒-心情值-5,吸取灵气+5,神识-10,遁速+10,造成伤害+10
生气-心情值-3,造成伤害+3
狂躁-心情值-3,吸取灵气+1,造成伤害+2
悲伤-心情值-1,造成伤害-5
胆怯-心情值-5,灵气吸取-8,造成伤害-30,神识-10,遁速+10
无奈-造成伤害-2
开心-心情值+3
神清气爽-心情值+5,3%闪避
思绪繁杂-造成伤害-3,灵气吸取-2,神识-5,遁速-5
思绪活跃-造成伤害+5,灵气吸取+3,神识+8,遁速+8,8%闪避,攻击无法闪避
心态平和-无效果
回合结束后如果血量低于50%心情值-1
回合结束后如果血量低于30%心情值额外-2
回合结束后如果血量低于10%心情值额外-2,获得慌张-遁速+20,吸取灵气-2
受到致死伤害但没死,获得后怕-神识-10,遁速+10,吸取灵气+2,造成伤害-10%
天赋选择主角性格:
好胜-生命值低于30%时伤害+10,灵气吸取+3
好斗-如果获得胆怯,后怕,慌张,恐惧则移除这些buff,视为无事发生
怯懦-神识/遁速低于对方时一定获得恐惧,血量低于50%时遁速+100,造成伤害-10,灵气吸取-3
傲慢-神识/遁速高于对方时一定获得狂妄,血量低于50%时获得愤怒
乐观-回合结束心情值+3,心情值首次低于50时+30
悲观-回合结束心情值-3,心情值低于50时额外-2
谨慎-不会获得狂妄/恐惧/战意提升/无事发生,一定获得谨慎
稳重-回合结束心情值+1,心情值低于40时额外+4
飘忽不定-每回合改变一次情绪状态
心静如水-心情值不会低于40
军人世家-回合开始时心情值+10,第2个回合开始不会受到谨慎,恐惧,轻敌影响
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