Prosper or Perish汉化:兴衰存亡

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Author: 牛奶大魔王

Last revision: 31 Mar at 15:49 UTC

File size: 1.74 MB

On Steam Workshop

Description:
This is a Chinese translations of Prosper or Perish
本模组是兴衰存亡(Prosper or Perish)的汉化

简介


『兴衰存亡』彻底革新了食物系统,使其与游戏原版截然不同。经过数百项修正与数值调整以及长时间的平衡工作,食物现已成为人口增长与迁移的主要驱动力——取代了以往与繁荣度、发展度等因素的关联,这些因素现在转而影响食物容量与增长潜力。

丰歉无常


『兴衰存亡』新增「丰歉无常」系统,模拟了历史上农业收成的波动性。

粮食系统


原版EU5的食物系统存在诸多问题,『兴衰存亡』引入了一种不同的方法,重做了食物系统,新增了一个「粮食」商品
并新增了新建筑——烹饪坊,利用本地市场提供的原料,生产出符合当地实际情况的口粮。随着农业生产效率提高和不同主食的出现,你会看到生产配方的变化。其理念在于,某些配方并非十分高效,它们运行成本可能很高(如果投入品价格昂贵),但能让你在口粮生产方面保持独立。

粮食市场,将粮食作为食品向当地居民分销/交易的场所。

QA问答


Q:这太复杂了,我到底该做什么?:
A:先玩一个小国,在省份里建造烹饪坊来生产粮食。然后在那里建一个粮食市场。注意别过度建设,像鹰一样盯紧你的省份粮食。基本上就是这样。

Q:为什么搞这个有点游戏化的粮食市场系统?
A:主要原因之一是,在原版游戏中,没有办法直接将食物商品转化为粮食市场上的实际食物,它们是两个完全独立的系统。

Q:我的经济第一天就崩溃,所有人都挨饿。是模组有问题吗?
A:如果你负担不起,尽量不要一直把食物条拉到最大。让全球经济在前几年稳定下来会有所帮助。另外,请确保在你的游戏模组组中最后加载这个模组,以防止其他模组破坏它。

Q:为什么同一个地点建筑越多,建筑就越贵?
A:在拥挤的城市里,房地产会变得昂贵。这是为了鼓励你分散布局,专业化你的生产中心,而不是在一个地方堆500个建筑。

Q:为什么建设我的城市会降低我的农场容量?
A:因为城市占据了物理空间。这代表了扩张的大都市和开阔农田之间的权衡。如果你想最大化一个地点的农场产出,最好保持它的乡村风貌。

Q:我另外xx个模组和你的模组兼容吗?
A:我建议是把『兴衰存亡』放在最后加载,然后测试一下看看运行情况。