鬼畜滅宗 – 正式版

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: 羽燕鋒

Last revision: 28 May at 11:23 UTC (1)

File size: 128.13 KB

On Steam Workshop

Description:
🏯 鬼畜滅宗 — 戰後戰俘自動處置 MOD

v1.1.13 / v39

修復:
• 修正進入非宣戰宗門時,可能誤觸發宣戰劇情的問題。
• 停用舊版挑釁物相關奇遇的殘留影響,避免宗門 UI 開啟時誤判觸發。

調整:
• 發布版使用穩定的 V39 rollback DLL。
• 保留原本戰後戰俘處置主流程,不影響正常滅宗後劇情。

✨ 主要功能

  • 🏯 宗門戰結束後自動啟動戰俘處置流程
  • 👥 自動恢復敵方戰後成員名單
  • ⚔️ 支援直接從 SchoolWar 參戰單位資料取得戰俘角色
  • 🎭 每位戰俘獨立開啟處置劇情
  • 💾 支援中斷後讀檔恢復處置進度
  • 📜 自動建立並更新 warhistory 紀錄檔
  • 🎬 全部處置完成後自動播放結束劇情

🆕 v1.1.12 / MOD v37 更新內容

  • ✅ 修正宗門戰後抓不到戰俘名單的問題
  • ✅ 改為優先從 SchoolWar 的參戰單位資料中直接取得 WorldUnitBase
  • ✅ 可正確從 defendUnits / attackUnits 中恢復敵方戰後成員
  • ✅ 宗門 buildData 改為最後備援,避免抓錯宗門或抓到玩家自己宗門
  • ✅ 實測可成功恢復並處理 24 名戰俘
  • ✅ 更新完整 ModProject 匯出與模組編輯器設定

📌 使用方式

  • 1️⃣ 訂閱並啟用本 MOD
  • 2️⃣ 確認已正確安裝 MelonLoader
  • 3️⃣ 以宗主身份發起宗門戰
  • 4️⃣ 完成完整宗門戰結算
  • 5️⃣ 戰後 MOD 會自動啟動戰俘處置流程

⚠️ 注意事項

  • 必須載入 MelonLoader 才能正常運作
  • 必須是以宗主身份發起宗門戰
  • 必須完成完整宗門戰結算,流程才會觸發,且注意需親征不得假借他手
  • 若流程未自動啟動,請重新讀檔或確認 MOD 是否正確載入
  • 宗主/門主等部分特殊角色,可能因遊戲底層處理方式而無法被正常納入處置

🛠️ 技術說明

本 MOD 透過 DLL 監聽宗門戰流程,於戰後從 SchoolWar 狀態中恢復敵方參戰單位資料。
v37 起不再優先依賴宗門 buildData,而是直接從戰場單位中的 WorldUnitBase 取得角色,穩定性大幅提升。

🙏 來源說明

本 MOD 為原版「鬼畜灭宗(功能性模组—公开版)」的二次開發版本。
感謝原作者提供基礎功能與設計。

💬 小提醒

如果你遇到戰後沒有自動觸發、名單異常、或流程卡住,請附上 MelonLoader log,會比較容易定位問題。

原版在這:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3438149783

原始碼:
https://github.com/CingYan/GGBH-WarSeize

Download
Revisions:

Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.