一键批量制作新版(适配最新终极正式版)

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Author: Ramb019

Last revision: 21 Jun at 14:22 UTC

File size: 859.22 KB

On Steam Workshop

Description:

正式版 Demo 说明:
已改为挂接正式版制造界面。
制作界面左下角会新增“开始批量”按钮。
点击后自动执行:选择目标产物、选择允许品级范围内的引子、拉满制造数量、开始制造。
0.4.1 起会主动填充新版制造界面的主消耗资源数量,避免卡在消耗资源未加入。
0.4.2 起每轮都会重新扫描引子列表,直到 7/8/9 品引子耗尽或达到安全上限。
0.4.3 修正正式版内部品级映射:上七品=2,中八品=1,下九品=0;并在每轮制作后等待材料数量刷新再继续。
0.4.4 修正资源总数读取类型,避免食物制作时误判“资源总数为 0”而停在手动确认状态。
0.4.5 增加确认前制作结果等待:只有 CurMakeResult 已刷新且结果阶段有效时才确认制作,避免异步结果未更新时误产出野果。
0.4.6 制药/制毒界面改选第二个随机大类目标,避开药霜/毒砂,指向丹药/毒药;同时对确认后未消耗材料的情况做一次保守重试。
0.4.7 按正式版随机制造分类码直接选择目标:丹药=800、毒药=801;修正随机目标被 IsValid 误过滤后回退到药霜/毒砂的问题。
0.5.0 将三个品级开关合并为“最高引子品级”滑块,范围固定从下九品开始;做菜可依次做完素食和荤食,制药可选择正/奇丹药,并可在批量流程中自动关闭制造结果弹窗。
0.5.1 修正制造结果弹窗关闭时机:改为每次结果初始化后调用原版关闭路径,不再被动画期间的交互锁拦截。
0.5.2 修正正式版先初始化、后激活弹窗的生命周期:隐藏状态只登记任务,弹窗激活后再执行关闭,避免 inactive 红字。

当前第一版不做最终汇总弹窗。
如果原版按钮不可用、工具耐久或材料状态不满足条件,批量流程会自动停止。