顺滑补丁
降低加载队列、分帧回调和图标密集界面的瞬时卡顿。
0.7.9 设置读取优先使用实际加载的插件目录来定位 Settings.Lua,以适配创意工坊目录和不同 Steam 库盘符;本地调试目录只作为兜底。
0.7.8 设置读取改为优先使用游戏目录下的本地 Settings.Lua,限帧看守会持续重读文件并在诊断面板显示设置来源,避免读到模组管理器缓存里的旧帧率值。
0.7.7 增加尖峰保护:检测到移动或加载造成的严重单帧尖峰后,会短时间降低加载、回调、异步上传和纹理预热预算,避免极限档继续把资源工作挤进同一段时间。
0.7.6 修复运行时可能找不到 Settings.Lua 而回落到默认值的问题;帧率上限默认值也改为 90,避免未读到设置时变成不限制。
0.7.5 硬锁帧率开启且帧率上限大于 0 时,会自动关闭 VSync,避免高刷屏按显示器刷新率跑到 300 帧左右。
0.7.4 把硬锁帧率移动到渲染前/帧末双保险执行,避免普通更新阶段没有拦到 UI 或菜单渲染时仍跑到数百帧。
0.7.3 增加帧率看守和硬锁帧率:如果游戏或引擎后续覆盖 Unity 帧率设置,补丁会持续重写,并在帧尾轻微等待来压住目标帧率。
0.7.2 修复滑条设置被保存成小数时读取失败的问题,避免性能档位回落到高性能、帧率上限回落到不限制;帧率上限和垂直同步现在不再被性能档位覆盖。实验性的加载队列合并和图集 Sprite 快路径仍默认关闭。
注意:如果游戏瓶颈在主线程或资源同步构建上,显卡不会一直满载,这是引擎工作方式决定的。本补丁的目标是减少人为限速和堵塞,而不是强行一次性预加载所有资源。