【天幕心帷】杀伐有道

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: hui

Last revision: 10 Jul at 16:26 UTC (2)

File size: 318.71 KB

On Steam Workshop

Description:

= 天幕心帷 =

战斗胜利后随机获得属性提升。

== [太吾] 功能 ==
– 触发概率:每次战斗后掷骰子判定是否获得属性奖励(默认100%,可在设置中调整)
– 普通敌人:每次胜利获得1项属性+1点
– Boss(剑冢、掌门等强敌):每次胜利获得2~3项属性+5点
– 提升范围:6项主属性 + 14项武学资质 + 16项技艺资质 = 共36项
– 属性筛选:逐项勾选每个属性开关(默认全部开启)
– 属性上限:可设定自定义上限,不超过游戏类型上限
– 数值范围:每个属性的增加值可在区间内随机波动

== [同道NPC] 功能 ==
– 战斗组NPC开关:开启后战斗组NPC(最多3名)也能获得属性提升
– NPC独立概率:NPC有自己独立的触发概率,与太吾互不影响
– 4种属性逻辑:跟太吾一样(含/不含Boss额外)、太吾的一半、战斗组平分
– 覆盖模式:手动设置属性数量和增加值(支持普通/Boss两套数值)
– 平分增幅:总提升属性数量平均分配给所有战斗组NPC
– 独立属性筛选:战斗组NPC可配置独立的主属性/武学/技艺筛选(默认全开)
– NPC职业偏好:NPC根据身份职业(如大夫→医术+毒术)或志向加权选择属性

== 共同特性 ==
– 全部设置项支持启动器实时调节(热加载生效)
– 奖励属性变更会直接出现在太吾日志(即时通知 tab)中,彩色区分
– 上下限保护:自动修正用户设置的异常值

== 受伤反噬 ==
– 受伤越重,击杀奖励越少(轻伤×0.8、中伤×0.5、重伤×0.2、濒死无奖励)
– 重伤和濒死时还会从其他属性中随机扣除自身数值
– 战败时同样触发受伤反噬
– 可在启动器设置中关闭受伤反噬功能

= 更新日志 =

– v1.9.0.0 修复NPC职业识别系统:新增[NPC使用志向识别职业]开关(默认关闭)。关闭时NPC使用身份职业(如大夫→医术+毒术)而非志向(如武师→全部武学)。开启时志向与身份职业的资质偏好相加取并集。优化反射缓存、合并战斗组遍历、共享Random实例等性能改进。
– v1.8.4.0 新增调试日志开关:设置中可关闭详细调试日志
– v1.8.3.0 重写NPC职业识别系统:使用游戏内置 Profession API
– v1.8.2.0 新增[NPC独立概率]:太吾和战斗组NPC各自独立掷骰判定
– v1.8.1.0 新增杀敌奖励概率判定
– v1.8.0.0 新增受伤反噬系统
– v1.7.0.0 新增[同道NPC]战斗组完整系统
– v1.6.1.0 修复读档后失效(Harmony Postfix替代Events.RegisterHandler)
– v1.6.0.0 新增同道人奖励
– v1.5.0.0 通知系统重构:Lua声明式模板注入+反射调用
– v1.2.0.0 新增属性筛选、数值随机区间、自定义属性上限
– v1.1.0.0 改用官方API读取设置
– v1.0.0.0 初始版本

Download
Revisions:

Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.