呆物「让手」强化

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Author: Pen

Last revision: 5 Jul at 11:04 UTC

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Description:

呆物为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他蛐蛐相较于呆物究竟差在了哪里。

首先是犯下傲慢之罪的天蓝青
「净天」神技,一半概率直接抹消对手技能,霸道至极。可天蓝青不明白——剥夺他人之能,只属于神。50%概率不是天蓝青的强大,而是神的怜悯,神允许了,才会生效,神不允许,你不能叫。

其次是犯下愤怒之罪的朱砂额
开局「赤煞」,立刻减少对手三分之一的耐力和斗性,好不威风。但对神而言,也不过是微风拂面不痛不痒,一怒之下怒了一怒,丝毫不影响神的风采。

再来是犯下懒惰之罪的真三色
堂堂「王血」,半血后大幅增长属性,浴血而冠。在神看来,不过一条断脊之犬,还敢在我军阵前狺狺狂吠。神不忍其失德,故变易天数,以礼来降,不与无名之师争锋。

接着是犯下嫉妒之罪的三段锦
自成「威严」,开局将对手随机一项属性降为零,不可冒犯。此等小肚鸡肠之举,生怕超过自身便全力打压后辈。只是,神不在乎,神的存在本身就是无可逾越的高峰,只等后来人攀登。

然后是犯下贪婪之罪的铁弹子
「反戈」为武,根据角力伤害增强角力,浑然一体。但盲目追求角力,如井底之蛙不见天上皓月,鼠目寸光难窥世事流变。空有蛮力,却难施抱负,无法伤到神一根触须,难逃郁郁而终的下场。

再者是犯下暴食之罪的真紫黄
自愈「幻形」,暴击后恢复自身的耐力、斗性,越打越肥。生命力旺盛看似不死小强,实则只是把必死的局面向后拖延,留在场上当沙包。只有仁慈的神,愿意给它一线生机,使其免于支离破碎。

最后,是犯下淫欲之罪的八败
「逆命」成长,被打被叫都能增长属性,愈战愈勇。却沉迷受虐的小把戏无法自拔,胜利后也不加以反思,只能每次重复被虐被打的步骤,屈从于短暂即时的快乐,对神的告诫置若罔闻。

再回来看看我们的神,
呆物!
以最弱之姿,行最强之事,
「让手」不是抱歉,是告诉对面你还得练。
视名利于浮云,蔑荣辱若清风,
利万物而不争,处众人之所恶,故几于道。

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