熟能生巧

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Author: 机妮苔梅

Last revision: 1 Jul at 13:45 UTC

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On Steam Workshop

Description:
熟能生巧

在制造、修理、精制、淬毒物品后,有概率获得对应技艺的资质加成(基础资质 +1)。

核心规则
  • 资质越高,概率越低:基础资质每接近上限(默认110),触发概率线性递减至 0。
  • 物品品级越高,概率越高:九品不触发,一品概率最高(×3)。
  • 操作频率分档
    • 高频(可批量:制造、修理、淬毒)基础概率较低,每月冷却 4 次。
    • 低频(仅单次:精制)基础概率较高,每月冷却 2 次。

菜肴与丹药属于高频制造,天然落在低概率区间,无需额外压制。

计算公式
触发概率 = 基础概率 × (1 – 基础资质 ÷ 资质上限) × (1 + 品级系数)

品级系数表
  • 九品 ×0(不触发)
  • 八品 ×1.1 / 七品 ×1.2 / 六品 ×1.3
  • 五品 ×1.5 / 四品 ×1.7
  • 三品 ×2.0 / 二品 ×2.5 / 一品 ×3.0

说明
  • 仅太吾本人操作时生效,村民/他人代制不触发。
  • 判定基于「基础资质」(先天值),不受早熟/晚成/年龄加成影响。
  • 所有数值均可在下方设置中自定义。
  • 每月触发上限的计数保存在内存中,读取存档后会重置。配合「手动存档」等可在月中存档的 mod,理论上能通过反复存档、读档绕过这个上限——想刷就刷吧,资质本就是熟能生巧慢慢积累的东西,你开心就好,兄弟。

数值示例
  • 制造六品装备(资质30):3% × 0.73 × 1.3 ≈ 2.8%
  • 精制一品宝物(资质80):8% × 0.27 × 3.0 ≈ 6.5%
  • 制造三品丹药(资质60):3% × 0.45 × 2.0 ≈ 2.7%