恒久之国
史学家的职责……应是投注全部精力去发现并记录什么是真正发生过…的事情,这是这份工作中,最重要以及最有意义的事。
——波利比乌斯《历史》三十六书第一章
一、 概述
恒久之国(دولت ابد مدت/ Devlet-i ebed müddet)是英白拉多:罗马的历史真实向大修模组,简称DEM。当前从基于原版更新为基于Imperator: Invictus MOD,大概仍然是英白拉多最具历史真实性的MOD。纵观历史,多少帝国粉墨登场,然而鲜有如罗马般名垂千古的,以至于P社玩家常以复兴罗马或其继承者拜占庭为乐。罗马的伟大,在于它统治了广大的地域,延续了很长时间,融合了多样的文化、宗教,奠定了西方文明的基础。作为玩家,一定希望自己的国家能像罗马一样伟大和不朽。Mod力求真实还原那时的情形,将浓厚的历史氛围带入到游戏中,让大家能在MOD中建立自己的“恒久之国”。
模组的名字来自奥斯曼帝国的国家格言,汉译“恒久”一词,来自古汉语。
《易经·恒卦·彖曰》:“天地之道,恒久而不已也。”
《文心雕龙·宗经》:“经也者,恒久之至道,不刊之鸿教也。”
二、主要修改内容
1.基于Invictus,参考旧版恒久制作更新的文化整合系统,玩家现在无法随意整合文化,需通过文化决议来整合。同时,同文化组文化整合惩罚很少,无数量限制;异文化组文化整合将有较大数量限制及惩罚。体现历史上托勒密、塞琉古王朝作为异族政权, 更加依赖希腊裔士兵的历史事实。 2.沿用恒久之国mod旧版中的贸易属国设定,并且通过传承等调整,体现古迦太基城邦的军事力量主要依靠雇佣兵和临时联盟,而非稳定的附庸同盟军事支持系统,和罗马做明显区分。
3.较为准确的古典世界历史文化归属调整,以及基于此进行的军事传统归属调整。同时军事传统解锁不再需整合相应文化,达到条件可通过决议获得。
4.一些更符合历史的翻译、图标等改进。
5.文化同化及宗教融合调整,正如土地庙里也会供观音,古代多神教世界更多的是共存和融合,而不是奇怪的“改信”。
6.一些历史细节调整,如伊特鲁尼亚文化城邦、马其顿人力调整、托勒密海军调整、人物交互调整等。
7.增加了远程移动人口的功能。
8.基于以上修改所做的任务微调修正。
9.优美动听的音乐、赏心悦目的字体等。
10.基于Invictus当前版本及mod修改后的修正参数调整。
具体修改内容,可参见mod文件夹内的更新日志。
三、注意事项及提示
1.本mod需要加载Imperator: Invictus、Imperator: Invictus中文翻译两个mod,加载顺序为:
Imperator: Invictus
Imperator: Invictus中文翻译
恒久之国
2.MOD有远程移民功能,需要在地图模式中使用“人口地图模式”操作。善加利用有时可解决某些问题,但成本较高,请谨慎使用。
3.只要国家拥有足够的其他文化人口,便可以吸收其军事传统。
4.黎凡特、阿拉伯这些商贸传统繁盛的文化组,可以通过将同文化组的小国收为贸易属国,来获得大量的贸易加成。
5.由于主流文化一般幸福度较高,玩家可适时给予一些多人口非主流文化相应权利,以保障国家的稳定。
6.现在国家的战争和平情况将影响国家的贸易收入。沿海、港口、河流、是否受到围观等都可能影响一个定居点或城市的贸易。
四、Mod组及声明
Mod制作人员:
主创-清青水草
历史研究-小天依、抓大象的托勒密、安卓斯特、施瓦本公爵
文本、宣传-小天依
翻译-神隐者、johnny、101
测试-DEEPNESS、安卓斯特
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恒久之国模组属于制作组兴趣爱好使然,免费向IR玩家分享。不得在未得到制作组同意的情况下,以任何手段、任何名义,进行侵犯制作组劳动成果的商业行为。如需转载请注明“52PCGame论坛恒久之国MOD组出品”。
本模组适用署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0)协议。
注:图片为旧版截图,新版因基于Invictus MOD,已不同请无视。
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Imperator: Invictus — Steam Workshop
Imperator Invictus中文翻译 — Steam Workshop