Beastmen City / Ville Homme Bête

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: Wahnnou

Last revision: 7 Jan, 2021 at 11:13 UTC

File size: 933.89 KB

On Steam Workshop

Description:

SUMMARY

This mod allows the Beastmen factions to settle down and create towns

TOWNS :

Major town can go up to lvl 5
Minor town can go up to lvl 3
The cities will be hidden (like the Skavens Ones)

BUILDINGS :

2 new buildings :
– Totem of Blood (money and public order)
– Rotten Shelters ( Growth and replenishement)

GARISONS :

Empire Forts, High Elves Gates and the Oak of Ages have a fix garison
For every other settlements garison will in affected by the military building built in the town
Every major cities have walls
Every minor cities lvl 3 have walls
Only the Oak of Ages and Wood Elves city have no walls

CLIMATES :

Suitable clmimates : Chaos Waste, Savannah, Temeprate, Jungle, Magic Forest
Unsuitable climates : Desert, Island, Frozen, Mountain
Unhabitable : Desert, Ocean

SOMMAIRE

Ce mod permet aux factions Homme Bêtes de s’installer et de créer des villes

LES VILLES :

La ville principale peut monter au niveau 5
La ville mineure peut monter au niveau 3
Les villes seront cachés sous forme de ruines (comme les Skavens)

BATIMENTS :

2 nouveaux bâtiments:
– Les Totems de Sangs (argent et ordre public)
– Les Cabanes Miteuses (Croissance et reconstitution)

GARNISONS:

Les forts de l’Empire, les portes des hauts-elfes et le chêne des âges ont une garnison fixe
Pour toutes les autres colonies, la garnison sera affectée par les bâtiments militaires construits dans la ville
Toutes les villes majeures ont des murs
Toutes les villes mineures de niv 3 ont des murs
Seulement Le Chêne des Ages et les Forets Elfes Sylvains n’ont pas de murs

CLIMATS:

Climats appropriés: Chaos Waste, Savannah, Temperate, Jungle, Magic Forest
Climats inadaptés: désert, île, gelé, montagne
Inhabitable: Désert, Océan