Population Mechanic – Chinese Version 人口系统 -汉化

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Author: 山桃好吃

Last revision: 15 Dec, 2021 at 15:56 UTC

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Description:

人口
游戏中的每个定居点都有人口,有多个不同的种族,定居点之间的迁移以及人口幸福度和工人价值观与定居点的功效有关。

食物
人口需要通过您的建筑物生产的食物,并且可以根据需要将其进口/出口到省份。通过创建备用省份来满足您的帝国的战略。

军队
每个省都会从该省的人口中产生部队,这些部队是单位补充所需的。一个省内没有你派系种族的人口意味着没有补充!更多的部队需要军事建筑,并且它们堆叠在一个省中。例如,在一个省份建造多个兵营,将其变成您的士兵生产中心。
[可以在选项菜单中为播放器和/或 AI 禁用此功能]

陆军机械师
军队拥有几个新的统计数据——补给、士气和疲劳。
士气跟踪军队一直在做什么,并在此基础上对领导力施加增益或减益。
军队会因多次战斗而变得疲劳,如果疲劳度下降得太低,可能会开始新的战斗,疲倦或疲倦。
补给品用于在新回合开始时恢复疲劳,并通过在友方领土上花费时间或袭击敌人来获得。
额外的远程单位会将他们的弹药使用带到战役中,并且只有在下一回合开始时通过消耗补给来恢复他们的弹药。
[此功能可以在选项菜单中禁用]

为了启用该选项的菜单,您需要 Mod 配置工具:重生。这是可选的,你不需要它来运行这个 mod。

除了少数例外,人工智能通常由所有这些新机制发挥作用。
AI 单位不会仅使用来自当地省份的部队进行补充,而是使用其帝国内的所有省份。仍然有可能耗尽他们的部队储备并阻止他们的部队补充。
AI 军队不使用补给品,他们的远程部队也不会将弹药的使用带到战役中。他们仍然使用士气和疲劳系统。

某些种族与这些机制有独特的互动。这些如下;
人类
任何标准的人类种族(帝国人、巴托尼亚人、基斯里夫人、南方人、海盗和森林人)如果被适当的派系拥有,都可以相互转化。例如,如果一个帝国派系占领了一个基斯里夫定居点,该定居点中的任何基斯里夫人都会慢慢转变为帝国人。
蜥蜴人
灵蜥、蜥蜴和巨蜥无法正常增长它们的种群,而是每个产卵日都会增长固定数量。只有当他们在定居点拥有产卵池,或者定居点是神殿之城时,他们的人口才会增加。
黑暗精灵
黑暗精灵派系在纳迦罗斯之外占领的任何定居点都会自动将任何外国人口送回纳迦罗斯定居点作为奴隶。如果黑暗精灵派系在纳迦罗斯没有定居点,这将不会发生。
斯卡文鼠人
鼠人种群将迁移到附近的任何非鼠人定居点,作为只有鼠人派系才能看到的隐藏地下人口。这些隐藏的鼠人可以被任何经过的鼠人军队用来补充他们的民兵部队。此外,斯卡文鼠人几乎总是挨饿。不期望也不建议尝试正确喂养它们。
亡灵
亡灵出现在任何有吸血鬼腐化的省份。他们自己什么都不做(他们带来的任何负面影响已经被吸血鬼腐化本身所解释),但它们被任何不死生物单位用来补充。
古墓王
尼赫喀拉人会在任何古墓城中从地下冒出来,即使被消灭到最后一具骷髅。但是,他们不能迁移到其他定居点。如果您希望殖民非古墓城定居点,建议古墓王们寻找活人的来源。活着的人类会慢慢转变为尼赫哈拉人。
木精灵
森林精灵是木精灵的次要种群,它们只生活在魔法树的定居点中。如果一个非木精灵派系占领了一棵魔法树,那么森林之灵就会让该派系生活困难。此外,为了迁移的目的,所有魔法树都相互连接。

某些派系可以使用辅助设备。这些是新添加的单位,它们不是来自您的种族人口,而是来自您定居点的外国人口。他们不应该在你的阵营名册中完成任何战术上的缺陷,并且与普通单位相比通常会很弱,因为他们缺乏技术或领主技能的任何奖励。相反,它们将提供一个战略角色——让您可以访问外国和偏远省份的单位。

AI 不招募这些单位。

要启用辅助功能,您需要在此处找到 submod。
Maal 的 SFO submod

添加额外单位的模组应该自动兼容。添加新派系的 Mod 可能是兼容的,除非它们与原版派系大不相同。

已兼容的派系;
Catapth’s Southern Realms, Kraka Drak 和 Lichemaster
Mixu的穆西永
德科的基斯里夫重生
OvN 失落派系。

其他取代原版建筑的模组将覆盖此模组对建筑的任何更改,这会破坏平衡。将自己的效果添加到原版建筑的其他模组应该是兼容的。

如果在开始新游戏时,人口面板是空白的,这意味着您有另一个带有错误脚本的模块,该模块会导致所有其他脚本模块崩溃。如果您希望任何其他脚本化模组工作,您将不得不禁用该模组。

此模组不兼容多人游戏!

无法在活动中途启用或禁用此 mod,您需要开始新的活动。

Vandy 让我使用他的居中字体 ui 组件
Maal 用于提供 SFO 兼容性子模块
Null 用于提供 OvN 兼容性(集成到主模块中)

您拥有随意使用此模组的完全权限 – 制作兼容性补丁、子模组、翻译、关闭功能并将其转换为独立模组、创建具有不同机制或平衡的分叉版本等。一切都很好。

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