Anbennar Expanded
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这是一个开发中的项目,因此有问题请反馈
2022.8.4:修复了殖民领不给宗主国提供军队上限的BUG(ANB的代码有语法错误.jpg)
2022.8.11: 添加了增速殖民的奇械,请游玩侏儒议会体验;另我做了一个偏爱巨龙海岸的贸易路线重置,这个对其他地区游玩有影响因此没有整合,请进群寻找()
1. 优化
比较暴力的优化,效果应该非常非常明显。可以观察到的副作用主要有:AI小国战斗力和发展能力基本归零、后期AI战斗力有明显降低、许多需要后台反应的事件和变量更新频率大幅度降低(幅度可高达从1个月降低到数年)。
2. 圣地补全
增加了多个省份永久修正,类似于原版EU4的圣城,提供本应有的传教士和传教能力。
部分省份信息是通过历史文件读入的,因此需要开新档才有。有些地区开局是未殖民地区,是看不到修正的,殖民后可以正常显示。
通过历史文件载入的(省份ID 省份名):
月神之山(4 月山)
伊贝瓦尔传承(352 伊贝瓦尔)
布勒瓦尔之心(601 布勒瓦尔)
收复卡斯托纳斯(832 下卡斯托纳斯)
太阳神殿(643 阿兹卡苏尔)
仙灵传说(3017 荆棘之塔)
议会之门(4119 议会之门)
石之树(4269 大地之种)
通过事件产生的修正:
科琳重生之地(230 罗滕塞普)
贾赫港(365 贾赫港)
有为其他宗教补全的计划,等我玩了再说()
3. 价格变动事件
增加了3个历史向事件和3个挑战性事件,挑战性事件的效果明显较强
一般来说游玩布勒瓦尔地区能最显著地体验它们的效果,记得打快点
4. 巫妖额外内容
统治者为巫妖获得怪物征服cb换皮,另外加了一个快速图图的决议
5. 检查新大陆冒险团着陆地点
添加了一个决议,可以显示新大陆冒险团的潜在着陆位置,方便殖民国提前占领对应地区卡住冒险团。
6. 成为头号列强更换理念
玩家成为第一列强后会触发事件,在一个有多个分支的事件链里确定国家新的发展方向,并获得相应的理念!(理念暂时没有文本描述只有效果,分支太多因此写文本的工作量太大.jpg)
目前开发中的主要项目是邀请丹妮莉丝穿越,寻找ANB故事背景里的几条龙()
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Anbennar: A Fantasy Total Conversion Mod — Steam Workshop
Anbennar Chinese ver — Steam Workshop