原版战斗风格修改

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Author: ceper

Last revision: 12 Jun, 2022 at 18:40 UTC

File size: 1.07 MB

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Description:

这个mod主要对战斗风格做了修改。

众所周知,原版的步兵战斗冲锋完之后就像过家家一样,磨蹭半天都不死人,能有效输出的基本上只有斩马劲卒这类无视步兵闪避,带溅射攻击的菜刀,虽然实际上输出效率还是很低。战场主要的输出手段靠骑兵背冲。早些版本弓箭还可以社保,更新之后弓箭也没啥输出。没有骑兵的话,整个战场风格突出一个墨迹。

同时,原版因为穿甲泛滥的原因(点名批评农民战团,一个炮灰兵带着和顶级兵一样的10-41输出的穿甲矛,就离谱),导致重甲部队对阵同类型次级的中甲、轻甲单位时,也没啥优势。重装戟兵这种历史上应该是战场主力的兵种,在游戏里面完全不知道他存在的意义是啥,又没输出又扛不了线。

因此,本mod旨通过修改兵种的相关战斗属性,来改善原版的战斗风格,目标主要是:

1.加强护甲的重要性,重甲单位在对阵其对应的中甲、轻甲单位时,应取得较大优势。中甲单位对阵轻甲单位同理。

2.增强戟兵、矛兵,使其能够像历史中一样成为战场的中坚力量

为此,本mod主要做了一下修改

1.普遍提高了部队的护甲,中甲单位护甲提升至50左右,重甲单位提升至72-82左右。一般而言,面对常见武器如刀、剑,中甲比轻甲大概能多扛2-3下,重甲单位比中甲单位大概多扛2-3下。

2.大幅增加了武器的总威力,同时大幅降低了各种武器的穿甲比例。作为平衡,低穿甲比例的武器(比如刀),其总武器威力高于其对应的较高穿甲武器(对应剑),以强化其对轻甲单位的输出。一般而言,与轻甲部队战斗时,输出效率戟>矛>刀>剑>锤斧,与重甲部队战斗时,锤>矛>戟>斧>剑>刀。

3.大幅强化了矛兵戟兵的矛墙阵,但降低了开阵的速度。一般而言,不开阵的矛兵戟兵打不过其对应等级的金系步兵,开阵则会大幅强化其能力,可以大优势打赢金系,但是代价是极低的机动性,容易被远程部队或机动部队克制。对于矛盾兵而言,其阵型主要强化了其扛线能力。对于戟兵与矛兵的区分,主要为双手矛兵具有常规部队中最高的穿甲比例,可以在后期有效杀伤重甲部队,双手戟兵具有常规部队中最高的武器威力,但破甲比例低于矛兵。但是长矛兵不擅长对抗有盾牌的部队(会有debuff),而戟兵则具有一个弱化的破盾者的buff,因此戟兵不会倍矛兵完全替代。

4.民兵的战斗力被弱化,10级的民兵不该与正规军打的有来有回。降低了大部分部队的近战闪避,普通步兵不再人均闪避怪。

5.对远程部队输出稍微强化,弥补护甲提升带来的后果。增加了骑兵部队的人数与总体血量,来平衡大幅提升的步兵输出,降低骑兵部队的战损。略微降低了重甲部队的质量,使重骑兵仍然冲的动重步兵。

6.增加了的重甲部队的招募费与维持费。中期部队的中流砥柱在这个mod中主要设想为高性价比的中装部队。

使用这个mod后经过我自己的测试,步兵在战斗中平均

1.轻甲单位之间的战斗与原版相比加速了3倍左右

2.中甲单位之间的战斗与原版相比加速了2倍左右

3.重甲单位之间的战斗与原版相比时间差不多,甚至更慢。

可以与我的按地域限量招募派系特殊部队mod一起使用,来解锁楚国矛兵、宿卫禁军这类原版缺失的重装通用矛兵与剑盾兵。——》https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817198177

希望大家喜欢,谢谢。