Nemesis-Ability-Plus
Ver.0.892
注意:このMODはまだ試作段階であり、機能しない効果やバグが残されています。
Note: This mod is still in the prototype stage and there are still effects that do not work and bugs.
このMODを導入する場合、Noita NemesisやNoita Nemesis Teamsより上に配置してください。
If this mod is introduced, it should be placed above Noita Nemesis and Noita Nemesis Teams.
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Noita nemesisに追加アビリティを加えます。
More interference ability for Noita Nemesis.
Noita Nemesis(by Soler)については以下のリンクより。
For more information about Noita Nemesis (by Soler), please click on the following link.
https://github.com/soler91/noita-together/releases
また、Noita Nemesisの拡張MODであるNoita Nemesis Teams(by Jun)にも対応しています。
It also supports Noita Nemesis Teams(by Jun), an extension mod of Noita Nemesis.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2813781642
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追加アビリティの一例
Example of additional abilities
・Blindness
10秒間の暗闇を相手に付与します。
It inflicts darkness on the opponent for 10 seconds.
・Pinwheels
大量のグリッター爆弾が相手の周囲にばら撒かれます。
A large amount of Glitter bomb is scattered around the opponent.
・MoreRecoil
相手の魔法に大きな反動が追加されます。
It adds a significant recoil to the opponent’s magic.
・PowerRangers
倒したモンスターが1度だけ巨大化して復活します。巨大化した敵は死ぬときに爆発します。
Defeated monsters will be resurrected once only in a gigantic form. The gigantic enemy explodes when it dies.
巨大化した敵は近接攻撃と炎を無効化し、放射物、爆発、スライスに対しても耐性を持ちます。
Giant enemies nullify melee and fire and are resistant to projectile, explosion, and slice.
おおよそ2倍程度の耐久力に感じられると思います。
It will feel roughly 2 times as durable.
・DrinkingParty
相手の魔法にアルコールの痕跡を加えます。
Add Alcohol Trail to the opponent’s magic.
・EnemyInvisible
一定時間、相手の周囲の敵が透明化します。
For a certain period of time, enemies around the opponent become invisible.
・SluggishWand
相手の魔法を全体的に弱体化させる代わりに、寿命とバウンド回数を増やします。
Instead of weakening the opponent’s magic overall, it increases its lifespan and number of bounces.
・JigokuDisc
高速で飛びバウンドして跳ねまわる鋸刃を相手に投げ込みます。
It throws a sawblade, which flies and bounces around at high speed, into the opponent.
この呪文はオリジナルの’オメガ鋸刃を召喚する’とは異なり、毎フレーム連続大ダメージを与える事はありません。
Unlike the original ‘Summon Omega Sawblade’, this spell does not inflict continuous heavy damage every frame.
また、プレイヤーを追尾しません。
Basically, it does not track the player.
・Explosive-Projectile
’起爆性放射物’に似た効果を相手の魔法に加えます。
Add an effect similar to ‘Explosive projectile’ to the opponent’s magic.
・DeerYou
爆発する鹿と爆発しない鹿が相手に降り注ぎます。
Exploding and non-exploding deer rain down on the opponent.
・CockroachTrap
粘着性の家が相手の動きを止めます。
The sticky house stops the opponent’s movement.
・PoisonBomb
5秒後に爆発する巨大な毒爆弾を送りつけます。
It sends a huge poison bomb that explodes after 5 seconds.
普通の移動だけで範囲から逃れることは可能ですが、’放射物イーター’などで消去しようとしても弱い威力で爆発します。
It is possible to escape the range by just moving normally, but even if you try to erase it with ‘Projectile Eater’ or something else, it will weak explode.
・YouAreCyclops
相手に特典’パーソナルなレーザービーム’を付与します。
Add Perk ‘Personal Plasma Beam’ to the opponent.
・PerkEnemy
相手の周囲の敵にランダムで特典を付与します。
Perk randomly on enemies around the opponent.
・FizzledOne’sGrudge
後述します。
See below.
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強化された既存のアビリティ
Enhanced existing abilities
一部のアビリティに他のアビリティより見劣りしないよう、強化を加えました。
I have added enhancements to some abilities so that they are not inferior to other abilities.
・Tanks
従来は1体~3体のKK-タンッキを召喚するだけでしたが、追加でIT-タンッキかレーザー・タンッキを1体召喚するようになりました。
Previously, it only summoned one to three KK-Tankki’s, but now it summons one additional IT-Tankki or one additional Laser-tankki.
・Acid
従来の酸がまき散らされる効果に加えて、酸の痕跡の効果とフラスコに酸が混入する効果を追加しました。
In addition to the conventional effect of acid being spread around, we have added the effect of Acid Trail and the effect of acid contamination of the flask.
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Ability Lottery System
一部の追加アビリティには銀の枠の装飾が付いています。
Some additional abilities have silver frame decorations.
これらのアビリティは取得しても他のアビリティが消滅しません。
These abilities do not extinguish other abilities when acquired.
NPが十分にあるならば、複数のアビリティを連続で取得できます。
If you have enough NP, you can get several abilities in a row.
加えて、この時に1/4の確率の抽選が行われ、抽選が当たると使用したNPが半分戻ってきます。
In addition, a 1/4 chance lottery is held at this time, and if the lottery is successful, half of the NP used will be returned.
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Fizzled One’s Grudge
廃止された’Fake Fizzeled’に代わって、新たに導入されました。
Newly introduced to replace the obsolete ‘Fake Fizzeled’.
特に強力なアビリティである’Fizzeled’に対してのリスクとして、このアビリティは作られました。
This ability was created as a risk against ‘Fizzeled’, a particularly powerful ability.
効果を受けたプレイヤーがこれまでにどれだけ’Fizzeled’を取得しているかによって、効果が強化されます。
The effect is enhanced depending on how many ‘Fizzeled’s the effected player has acquired so far.
‘Fizzeled’の取得数+1種類のバッドステータスが、’Fizzeled’の取得数に応じた長さだけ付与されることになります。
The number of ‘Fizzeled’s obtained plus one type of bad status will be given for the length of time corresponding to the number of ‘Fizzeled’s obtained.
相手が’Fizzeled’を1つも取得していない場合は、効果は微弱となります。
If the opponent does not get any ‘Fizzeled’, the effect will be weak.
‘Fizzeled’の獲得数のカウントは、一度’Fizzled One’s Grudge’の効果を受けるとリセットされます。
The count of ‘Fizzeled’ earned is reset once the ‘Fizzled One’s Grudge’ effect is received.
