Alpha Elements

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Author: Alpha Drako

Last revision: 17 Nov, 2022 at 06:00 UTC

File size: 1.27 MB

On Steam Workshop

Description:
– ENGLISH:

I always thought it was really cool the way elements are presented in Starbound, making a visual impact on rare weapons, and generating the idea of ​​a strategic choice in combat. However, the special effects of elemental weapons don’t seem to be really significant at higher levels, even more so when we only use the weapon with the highest firepower we can find, and leave the element as a mere detail.

Thinking about valuing these choices more, I made small changes so that the elemental effects are really significant when applied to the player and other creatures, encouraging them to think of creative strategies to use these elements, or even defend against them. Elemental weapons, staves and wands have never been more useful, and, while it may need some balance updates, it’s a small contribution with a big impact to combat in Starbound! – Alpha Drako


~ Added elemental effects on some skills, weapons and projectiles that should have these effects.
~ Some creatures modified to cause elemental effects from their special attacks.

~ Burning:

-> Base effect duration increased from five to eight seconds.
-> Damage from burns significantly increased.
-> In the first second of the effect, it becomes contagious to nearby creatures.
-> Effect now expires when the wearer is in the rain, or wet.

~ Electrified:

-> Base effect duration increased from five to thirty-two seconds.
-> Increased lightning bolt damage.
-> Added energy consumption for the bearer.

~ Frost Slow:

-> Base effect duration increased from five to sixteen seconds.
-> Ice slow significantly increased.
-> Added reduction in the bearer’s attack potential.
-> Name changed to make it clearer that the effect is coming from ice.

~ Poisoned:

-> Base effect duration increased from five to one hundred and twenty seconds.
-> Decreased damage frequency of poisoning, from one to five seconds.
-> Added slight reduction in wearer armor potential.


If you liked the mod, and want to support the creation of this one, and several others I have in mind, you can make a donation through PayPal![www.paypal.com]Any value helps (really any value), and every penny will be a new incentive to bring more quality mods to my favorite game!


– PORTUGUESE:

Sempre achei muito legal a forma como os elementos são apresentados em Starbound, causando um impacto visual nas armas raras, e gerando a ideia de uma escolha estratégia em combate. Entretanto, os efeitos especiais de armas elementais parecem não ser realmente significativos em níveis mais altos, ainda mais quando usamos apenas a arma com maior poder de fogo que encontramos, e deixamos o elemento como um mero detalhe.

Pensando em valorizar mais essas escolhas, realizei pequenas alterações para que os efeitos elementais sejam realmente significativos quando aplicados no jogador e nas outras criaturas, estimulando a pensar em estratégias criativas para utilizar esses elementos, ou mesmo se defender deles. Armas elementais, cajados e varinhas nunca foram tão úteis, e, ainda que possa precisar de algumas atualizações de balanceamento, é uma pequena contribuição com grande impacto para o combate em Starbound! – Alpha Drako


~ Adicionados efeitos elementais em algumas habilidades, armas e projéteis que deveriam causar esses efeitos.
~ Algumas criaturas modificadas para causar efeitos elementais a partir de seus ataques especiais.

~ Burning:

-> Duração base do efeito aumentada, de cinco para oito segundos.
-> Dano das queimaduras significativamente aumentado.
-> No primeiro segundo do efeito, ele se torna contagioso para criaturas próximas.
-> Efeito agora expira quando o portador está na chuva, ou molhado.

~ Electrified:

-> Duração base do efeito aumentada, de cinco para trinta e dois segundos.
-> Dano da descarga elétrica aumentado.
-> Adicionado consumo de energia para o portador.

~ Frost Slow:

-> Duração base do efeito aumentada, de cinco para dezesseis segundos.
-> Lentidão do gelo aumentada significativamente.
-> Adicionada redução no potencial de ataque do portador.
-> Nome modificado para deixar mais claro que o efeito é proveniente do gelo.

~ Poisoned:

-> Duração base do efeito aumentada de cinco para cento e vinte segundos.
-> Redução na frequência de dano do envenenamento, de um para cinco segundos.
-> Adicionada leve redução no potencial de armadura do portador.


Caso tenha gostado do mod, e queira apoiar a criação desse, e de vários outros que tenho em mente, você pode fazer uma doação através do PayPal![www.paypal.com]Qualquer valor ajuda (qualquer valor mesmo), e cada centavo será um novo incentivo para trazer mais mods de qualidade para o meu jogo favorito!