Alpha Battle
One thing I always liked about Starbound was the variety of weapons. Boomerangs, whips, blades, firearms, staves and other unique and special options bring incredible potential to the battle system. What happens in practice, however, are firearms as the best options in the game, single weapons being forgotten for inefficiency in battle, and two-handed swords completely dominating melee combat.
With that in mind, I decided to improve some aspects of weapons that didn’t have much of a role during our exploration adventures. My main goal here is to make any and all combat styles a viable, fun, and rewarding option for all players. There’s still a lot of work to be done, especially on unique weapons, but this seems like a great start to improving Starbound’s battle system! – Alpha Drako
~ Grenade Launcher proximity mines with extended duration, allowing for ambush strategies.
~ Boomerangs and chakrans with slightly increased damage, making these viable battle options*.
~ Axes and Hammers with increased damage and knockback, making them viable options along with swords*.
~ Improved fist weapons to improve damage and combat efficiency, compensating for exposure on use*.
~ Daggers with increased attack speed and knockback removed to function as a viable fast attack weapon*.
~ Spears with increased damage to compensate for the difficulty in hitting the target with the spearhead*.
~ Whips with damage, attack speed, and a few other aspects improved to match other weapons*.
~ Improved shields, with increased durability for larger shields, and more time for perfect defenses on smaller shields*.
~ Significantly increased Ray Gun damage to compensate for projectile path instability*.
~ Gristle Gun with increased damage and number of projectile bounces*.
~ Improved Magnorbs in damage, energy efficiency, and shield defense potential*.
(*By the way I changed the values, only weapons spawned after installing the mod will be affected by the changes.)
If you liked the mod, and want to support the creation of this one, and several others I have in mind, you can make a donation through PayPal![www.paypal.com]Any value helps (really any value), and every penny will be a new incentive to bring more quality mods to my favorite game!
Uma coisa que sempre gostei no Starbound foi a variedade de armas. Bumerangues, chicotes, lâminas, armas de fogo, cajados e outras opções únicas e especiais, trazem ao sistema de batalha um potencial incrível. O que ocorre na prática, entretanto, são armas de fogo como as melhores opções do jogo, armas únicas sendo esquecidas pela ineficiência em batalha, e espadas de duas mãos dominando completamente o combate corpo-a-corpo.
Pensando nisso, decidi melhorar alguns aspectos de armas que não tiveram muito protagonismo durante nossas aventuras de exploração. O meu principal objetivo aqui é tornar todo e qualquer estilo de combate uma opção viável, divertida e recompensadora para todos os jogadores. Ainda tem muito trabalho a ser feito, principalmente em armas únicas, mas esse me parece um excelente começo para melhorar o sistema de batalha do Starbound! – Alpha Drako
~ As minas de proximidade dos Lança-Granadas com tempo de duração estendido, permitindo estratégias de emboscada.
~ Bumerangues e chakrans com leve aumento de dano, tornando estas opções viáveis de batalha*.
~ Machados e Martelos com dano e repulsão ampliados, tornando opções viáveis junto com as espadas*.
~ Armas de punho aprimoradas para melhorar dano e eficiência em combate, compensando a exposição no uso*.
~ Adagas com maior velocidade de ataque e com repulsão removida para funcionar como uma arma de ataque rápido viável*.
~ Lanças com maior dano para compensar a dificuldade em acertar o alvo com a ponta da lança*.
~ Chicotes com dano, velocidade de ataque, e alguns outros aspectos aprimorados para se equipararem às outras armas*.
~ Escudos aprimorados, com maior durabilidade para escudos maiores, e mais tempo para defesas perfeitas em escudos menores*.
~ Aumento significativo de dano da arma Ray Gun, para compensar pela instabilidade da rota do projétil*.
~ Gristle Gun com aumento de dano e número de saltos do projétil*.
~ Magnorbs aprimorados em dano, eficiência energética, e potencial de defesa do escudo*.
(*Pela forma como alterei os valores, apenas armas geradas após a instalação do mod serão afetadas pelas mudanças.)
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