Improved Automation CN.ver
This is a localization project.
原mod:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879922071
本汉化仅包含语言文件,因此需要与原mod一同启用。
汉化有后续更新我会在我的B站账号[space.bilibili.com]发布动态推送,如有需要可以关注。
你希望你的经济能够真正自我管理吗?您是否希望自动扩建不会使您的经济崩溃并破坏您所在州的基础设施?Improved Automation在这里拯救您。该模组旨在使行业的自动扩建检查可用的就业、国家基础设施和经济政策,以确定何时扩张。
原版情况下,唯一检查行业是否应该自动扩建的是:
- 建筑是否有95%>现金储备?
- 市场接入度是否超过50%
- 是否有可用的建造力?
这导致建筑物在用完可就业人口后很长时间内仍在扩张,并且完全无视是否存在投入短缺的情况。它不在乎是否有利润,只在乎有储备。
于是我修复了它:现在,建筑物检查:
可选作为游戏规则
- 建筑有 50% >现金储备(更积极的扩张)
- 地区是否有空余劳动力(使用 ARoAI 的cb_state_has_free_workforce)
- 建筑岗位>= 95%
- 没有货物短缺
如果是实施重商主义或自由贸易:
- 市场接入度> 100%(因为如果与市场的联系不是很好,那么只是通过扩张来降低我的商品价格)
最后:
- 有每周的利润吗(一般是资本主义经营的建筑)
- 建筑现金储备 = 100%(更保守的扩张)
- 地区是否有空余劳动力(使用 ARoAI 的cb_state_has_free_workforce)
- 建筑岗位>= 100%
- 没有商品短缺
最后:如果是重商主义或自由贸易:
- 市场接入度> 100%
可选作为游戏规则
- 建筑有75%>现金储备吗(更保守的扩张)
- 地区是否有空余劳动力(使用 ARoAI 的cb_state_has_free_workforce)
- 建筑岗位>= 95%
- 没有货物短缺
如果是实施重商主义或自由贸易:
- 市场接入度> 100%
最后: - 有每周利润
或 - 建筑受到补贴
可选作为游戏规则
- 没有货物短缺
如果是重商主义或自由贸易: - 市场接入度< 100%
最后: - 建筑受到补贴
正如你可能注意到的,重商主义和自由贸易使你的自动扩建(在各种方面上)真正关心市场准入,这意味着商业和自由贸易经济往往更有效率,但由于商品短缺将阻碍所有自动扩建,扩张自我调节。
真正有趣的补充是委员会共和制,它增加了劳动合作社。这些(如果选择)将导致行业尝试扩张,直到没有失业人口。
铁路受到其自身规则的影响,但只有在基础设施低于100%时才会进行自动扩张。 在测试中,新系统实际上能够在没有太多干预的情况下运行良好(只要你考虑了所有投入)。我绝对建议,如果你决定使用它,你要关注你的经济,因为有时好的需求会随机暴跌,建筑物无法取消扩张,所以如果你不小心扩张得太快,你将不得不手动削减行业。
这将影响此mod/原版自动扩建,并且不会修改 ARoAI。
