[ARIA]一键优化 Optimization

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Author: Spiral

Last revision: 17 Jan, 2023 at 16:49 UTC

File size: 1.29 MB

On Steam Workshop

Description:

1.全局==时间流速减半;对话重置技能;商人+资金;改善垃圾掉落;部分兵种抽卡及道具掉落率小幅上升;补充道具说明;回城卷减CD并添加给自身洗点功能。
2.传承==增添药品等杂项及18个初始可选队友;增加角色及部队上限。
3.道具==99堆叠;增强补给品及少数坐骑;附魔固定数值;降低维修费用。
4.魔晶==小幅增强平衡,除只对专属技能生效的魔晶外,其余解除限制。
5.天赋==小幅增强,改善一些鸡肋天赋,增改少量实用天赋。
6.角色==修复一些技能BUG,平衡有独立立绘的弱势英雄,大量技能增添新功能,但不会超过原第一梯队的强度。
(感谢社区开源的同志。本MOD是基于游戏性平衡性的自用综合优化,除传承提供了点数作弊外,其它一些不超模的功能不再一一赘述,请依情况自行调节周目难度。)

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补充角色调整说明
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平衡原则
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主要调整弱势英雄、欠完善英雄以及好看的英雄。
===共调整六十几个英雄,每级总属性成长以原版安红砂为基准线,成长曲线符合固有人设。没有主动天赋技的英雄属性成长在基准线上提升10%,并上调被动统帅技,综合提升5%-15%。
===其余英雄依据成长潜力、弱势补强及形态优化原则,提升主动天赋技伤害或形态,属性成长调整基本都依然低于基准线。
===增强火魔阵营将领及五大领主NPC属性成长,高于安红砂基准线,比原版强10-20%。稍微增强五大领主NPC天赋技。
===主动天赋技加强主要以角色自身强度为基准,已经很强的不会改动,顶多进行合理性优化;很弱的大幅增强后也不会超过第一梯队,比如伤害数值上同时还要兼顾英雄整体的数值水准,再比如范围数值一般也就增加一两个身位的样子,所以一般也就从底楼往上爬上了一两层,但上不了顶层。
===所有技能调整都重新对实际范围与特效演出进行了匹配校准(吐槽,原版好多都不准的离谱),少数技能的特效范围是成长性变量,游戏会对结果四舍五入,所以依然会有250码左右偏差,大概一个身位的样子。