Combat Modification Integration
在原版基础上调整战斗(包括陆军和海军)数值的整合。
与其它修改战斗数值的mod都不兼容。
不加入任何新建筑、新商品或新生产方式。
如果你使用加入新生产方式/商品/建筑的战斗修改mod,不要和这个mod同时使用。
参考的模组列表:
– Combat Extended
– Predictable Battlesize
– Faster Navy Training
– Navy Needs Fuel
– 急救替换使用烈酒
修改内容:
– 增加战斗宽度。平地类地形为原版10倍,复杂地形为原版5倍,以加大战斗规模。
– 损耗改为进攻5%(原版的1/4),防御2%(原版的1/10)。
– 后期部队数值为原版1.5到2倍,以加速战斗和提高杀伤。
– 常备部队战斗力高于动员兵。
– 战斗宽度的随机性降低。
– 战线部队每超过对方100%就增加25%战斗宽度,上限增加100%。
– 加大了部队的代差。
– 将领特质的固定数值加成大部分改成了比例加成,以免落后国家将领加成过于离谱。
– 治疗除了需要鸦片还需要烈酒。
– 海军基地的海军学说提供的海军训练速度提升了,并且会增加所属的舰船士气恢复速度。
– 陆军组织方式会增加所属的部队士气恢复速度。
– 海军消耗燃料。蒸汽船等消耗煤,战列舰航母和潜艇消耗石油。
