Alpha Ammo

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Author: Alpha Drako

Last revision: 23 Jan, 2023 at 09:03 UTC

File size: 1.43 MB

On Steam Workshop

Description:

Guns are a fundamental part of combat in Starbound, and are efficient, reliable and, above all, safe options for long-distance combat. However, something I always missed was ammo management that prevented infinite and definitive guns, and generated the need to deal with inventory and resources at all stages of the game.

Thinking about all this, I decided to bring a cost of use to guns, in the form of ammunition, and I took the opportunity to also bring a little more distinction between their different types, promoting a feeling of reward for the use of skill in each shooting and knowledge of different types of guns. Unlike other modders I’ve seen do this, I tried a very simplified approach, trying my best to respect the original aesthetic of the game. So this is my contribution to guns in Starbound! – Alpha Drako


🔷Specific ammunition for each type of gun.
🔷Certain skills have been improved to increase the possibilities of efficient use of guns.
🔷Skills that were previously only available on common guns are now also found on uncommon and rare guns.
🔷Non-elemental versions of uncommon and rare guns with increased damage potential to replace the elemental effect.
🔷Now that guns use ammunition, common shots no longer use energy.
🔷The gun’s level is displayed in the description where the energy value per shot would be.
🔷Ammunition can be purchased at an Infinity Express, or produced at the Forge*.
🔹(*The recipes for making ammunition are learned the first time you collect each type of gun.)

🔫Assault Rifles: Ammo in magazines with up to 42 shots.

🟢Damage increased on uncommon and rare weapons.
🔴Reduced speed and accuracy of shots.

🧨Grenade Launchers: Ammo in grenades, which accumulate up to 9 units, and can be launched by hand.

🟢Damage increased.
🔴Reduced firing speed on common weapons.
💥Explosions now hit all creatures, including allies and whoever fired the grenade.

🔫Automatic Pistols: Ammo in magazines with up to 28 shots.

🟢Damage increased on rare weapons.
🔴Reduced shooting accuracy.

🔫Pistols: Ammo in magazines with up to 28 shots.

🟢Damage increased.
🔴Reduced shooting speed.
🟡Fire accuracy reduced on common weapons, and increased on rare weapons.

🚀Rocket Launchers: Ammo in rockets, which accumulate up to 6 units.

🟢Damage increased.
🔴Reduced shooting speed.
💥 Explosions now hit all creatures, including allies and whoever fired the rocket.

🔫Shotguns: Ammo in cartridges, which accumulate up to 12 units.

🟢Damage increased on rare weapons.
🔴Fire rate and range of projectiles reduced.
🟢Number of projectiles per shot and impact inflicted on enemies increased.

🔫Sniper Rifles: Ammo in cartridges, which accumulate up to 9 units.

🟢Damage and accuracy of shots increased.
🔴Reduced shooting speed.


💬PORTUGUESE:

As armas de fogo são parte fundamental do combate em Starbound, e são opções eficientes, confiáveis e principalmente seguras para um combate de longa distância. Porém, algo que sempre senti falta foi um gerenciamento de munição que impedisse armas infinitas e definitivas, e gerasse a necessidade de lidar com inventário e recursos em todas as etapas de jogo.

Pensando em tudo isso resolvi trazer para as armas de fogo um custo de uso, na forma de munições, e aproveitei a oportunidade para trazer também um pouco mais de distinção entre os seus diversos tipos, promovendo uma sensação de recompensa pelo uso de habilidade em cada disparo e conhecimento dos variados tipos de armas de fogo. Diferente dos outros modders que já vi fazerem isso, tentei uma abordagem bastante simplificada, tentando ao máximo respeitar a estética original do jogo. Assim, essa é minha contribuição para as armas de fogo em Starbound! – Alpha Drako


🔷Munições específicas para cada tipo de arma.
🔷Certas habilidades foram aprimoradas para aumentar as possibilidades de uso eficiente das armas.
🔷Habilidades que antes estavam disponíveis apenas em armas comuns, agora são encontradas também em armas incomuns e raras.
🔷Versões não-elementais de armas incomuns e raras, com maior potencial de dano para substituir o efeito elemental.
🔷Agora que as armas utilizam munições, os disparos comuns não utilizam mais energia.
🔷O nível da arma é exibido na descrição no lugar onde ficaria o valor de energia por disparo.
🔷Munições podem ser compradas em uma Infinity Express, ou produzidas na Forja*.
🔹(*As receitas para a fabricação das munições são aprendidas na primeira vez que se coleta cada tipo de arma.)

🔫Rifles de Assalto: Munição em carregadores com até 42 tiros.

🟢Dano aumentado em armas incomuns e raras.
🔴Velocidade e precisão dos disparos reduzidas.

🧨Lança-Granadas: Munição em granadas, que acumulam até 9 unidades, e podem ser lançadas com a mão.

🟢Dano aumentado.
🔴Velocidade dos disparos reduzida em armas comuns.
💥Explosões agora atingem todas as criaturas, inclusive aliados e quem disparou a granada.

🔫Pistolas Automáticas: Munição em carregadores com até 28 tiros.

🟢Dano aumentado em armas raras.
🔴Precisão dos disparos reduzida.

🔫Pistolas: Munição em carregadores com até 28 tiros.

🟢Dano aumentado.
🔴Velocidade de disparos reduzida.
🟡Precisão dos disparos reduzida em armas comuns, e ampliada em armas raras.

🚀Lança-Foguetes: Munição em foguetes, que acumulam até 6 unidades.

🟢Dano aumentado.
🔴Velocidade de disparos reduzida.
💥Explosões agora atingem todas as criaturas, inclusive aliados e quem disparou o foguete.

🔫Escopetas: Munição em cartuchos, que acumulam até 12 unidades.

🟢Dano aumentado em armas raras.
🔴Velocidade de disparos e alcance dos projéteis reduzidos.
🟢Número de projéteis por disparo e impacto causado em inimigos aumentados.

🔫Rifle de Precisão: Munição em cartuchos, que acumulam até 9 unidades.

🟢Dano e precisão dos disparos aumentados.
🔴Velocidade de disparos reduzida.