卧槽呀!血祭猎人角色机制调整(对标原版强度)

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Author: 卧槽呀!

Last revision: 23 Jun, 2023 at 08:53 UTC

File size: 33.74 MB

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Description:

本mod需要原作者的mod作为前置mod
我更具这角色原本的技能设计,大调了这个角色的角色属性、饰品、相关音效和翻译,使其强度大概符合原版环境
我对本角色添加了一些骚话

角色属性改动:
陷阱抗性:原40—现0;那么大,走路时肯定看不到jio
暴击:治疗14%生命值(治疗无法暴击)(实际也就3~5)
weapon: .name "bloodyhunter_weapon_0" .atk 0% .dmg 5 10 .crit 6% .spd 5
weapon: .name "bloodyhunter_weapon_1" .atk 0% .dmg 5 13 .crit 7% .spd 5
weapon: .name "bloodyhunter_weapon_2" .atk 0% .dmg 5 15 .crit 8% .spd 6
weapon: .name "bloodyhunter_weapon_3" .atk 0% .dmg 5 18 .crit 9% .spd 6
weapon: .name "bloodyhunter_weapon_4" .atk 0% .dmg 5 20 .crit 10% .spd 7
armour: .name "bloodyhunter_armour_0" .def 10% .prot 0 .hp 21 .spd 0
armour: .name "bloodyhunter_armour_1" .def 15% .prot 0 .hp 24 .spd 0
armour: .name "bloodyhunter_armour_2" .def 20% .prot 0 .hp 27 .spd 0
armour: .name "bloodyhunter_armour_3" .def 25% .prot 0 .hp 30 .spd 0
armour: .name "bloodyhunter_armour_4" .def 30% .prot 0 .hp 35 .spd 0

模式改动:
改为了基础模式、大口径弹药剩余1、大口径弹药剩余2、破片弹药剩余1、破片弹药剩余2

技能改动:

注:3、4技能需要“装填子弹技能”提供buff和切换到对应模式,才能使用和发挥效果

1、123vs1234 近战 威力低下 反潜,对潜行高爆
2、123vs12 近战 对流血特攻+后退1
3、23vs~1234 远程 全场攻击,大口径弹头剩余2、破片弹药剩余2可用 “瘟疫小刀”流血量、但有-100%流血量的效果限制(两发子弹能打中4个目标,真是见鬼了)
4、123vs123 远程 大口径弹药剩余1、大口径弹头剩余2、破片弹药剩余1、破片弹药剩余2可用;击退2(概率0,固定值)4/3~6/3的流血(这是升级前后的差别)
5、大口径弹药装填 切换到“大口径弹药剩余2”模式,获得3、4技能的大口径弹药强化效果
6、破片弹药装填 切换到“破片弹药剩余2”模式,获得3、4技能的破片弹药强化效果
7、强盗反击 前进2

饰品改动:
和原版标签一致,不会导致原饰品丢失
看图片展示

扎营技能有微调

更新

2023.6.23
大口径弹药威力buff对半砍(红钩也是这么砍DD2的 [汗].jpg)
3技能群攻技能暴击下调5%
靴下-大嘘饰品 对队友的美德概率提升效果的 持续时间 改为“持续6次行动”
修复金色子弹饰品的近战效果
白银子弹饰品荣获+10压力易伤
削弱椰香火炮饰品的强度

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