Dwarf Bodyguard SFO submod 矮人将领卫队SFO子模组
就是一个子mod嘛,还要我怎么介绍
This is a submod that makes Dwarf Bodyguards mod balanced with sfo. How can I introduce about it?
NO text , only stats
改动不算很大,基本适配了sfo环境
1.攻防抗性:仍是比对原英雄和相关单位进行增减
2.武器数值:武器伤害*1.25/远程威力*1.5(相比原mod),根据情况有所微调
3.生命值:总体血量约为原版的1.25倍,多模组单位大概为1.5倍,同时大幅上调了分模组的血量
4.技能修正:对比了sfo的原领主/事务官/兵种,重新调整了技能和属性
5.因为sfo里灵体本来就有50远抗,所以纯灵体带盾的爷爷的额外远抗替换成了40魔抗
6.巨像调整到了正常的攻速,并添加了碰撞判定,就不增加武器杀伤了
维持费有点高(传奇领主的将卫就不要维护费了,但是事务官和领主的还是基本照搬原版数值,在sfo环境下就有点贵了)
因为有乱七八糟的抗性,而且sfo整体远程偏弱,抗揍能力更强了
自动分貌似也有点太高了
近战将卫对单体的杀伤能力大幅提升,但是对抗步兵的能力和坦度有所下降
近战将卫的强度大概是对标的T3-T5兵种,然而因为很早就能用到,在早期是很强力的(尤其是因为前期都是出矿工在乱炸,缺少一个能对单对大型的单位)
后期嘛……反正还是有装备就无敌
远程将卫感觉实际用起来和原mod差距不大(说明平衡的好,快夸我快夸我)
当然sfo里远程肯定是不如原版毁天灭地了,但是对比类似兵种还是差不太多
远程将卫数值直接对标T4-T5兵,输出非常可观,到后期我发现好像反步远不如矮人工程师(兵种),反大上倒是没有什么能相提并论的。由于其中有一些能切换武器,泛用性也不错
(当然也有些神奇的,比如sfo的直升机硫磺枪是有强穿透的,停在地上表现反而比在空中强多了)
关于因为远程单位模组多所以全拿去打近战这码事,反正俺觉得不好解决,要不大幅下调攻防血量?
还有因为飞机没有禁用技能,导致煤渣爆弹*6直接秒单体,我寻思要不禁用了算了
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