萌新合成炼油厂

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Author: 萌新王

Last revision: 13 Jul, 2023 at 16:23 UTC

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On Steam Workshop

Description:

给 开发建筑添加了一个 少量获取 石油的建筑。

需要科技 油井下面 合成石油实验解锁 建筑。

产出为:
1. 任意比例燃料 -> 少量石油+少量服务
60 30 12
2. 烈酒 -> 石油+少量玻璃
40 40 4
3. 大量煤 -> 石油+橡胶+少量服务
130 50 50 20

生产方式解锁需要对应科技 电气化铁路、战争工厂
建造每块区域同钢4一样只能建造3个
增加对应吞吐加成科技,同钢四4类似效果

数值方面可能需要调整,暂时为同比例钢四游戏中数值
煤液化40%效率,产量50(美国西海岸石油)*100(油井产出)*1.9(规模加成)/180(钢4同位置石油);橡胶产出相同*1;服务产出*0.4
乙醇回收*0.1玻璃,按照食品厂10玻璃->100烈酒,因为逻辑上没有燃烧精炼所以没有服务产生。
精炼产生服务为*0.4,燃料可选任意加热材料,30/效率 数量,煤和电是20,油是15
建造费用为14500(钢4同名建筑)/15(钢四最大同时建造)/5(基础民工)/7(每周)*15(最大同时建造力)~=415

效率上略比正常油井要低,如果算科技可能会比正常油井要高,建造费用比油井要高

最后说一下设计思路,首先为了游戏性考虑,得让玩家前期使用这个建筑,所以加入了几种低级的生产方式。
精炼相当于提纯石油,变相与增加了石油的数量,额外产出是指精炼的副产品,用服务代替。现代原油也是通过精炼才能更好的利用其价值,并把精炼的不同类型产品利用到各行各业去。
燃料乙醇是指石油里面掺杂部分乙醇,变相替代了使用,替代量直接就等于了石油,所以是1比1转化。现实中也是有掺杂乙醇的汽油,节省了原油,但是不能掺杂太多,貌似E开头的汽油都是掺杂生物燃料的。
煤液化是指煤通过一系列化学反应使之催化成碳氢化合物燃料,但是转化效率比较低。现代转化效率最高能达到40%左右,二战时德国用这个技术制造了很多用于战争的燃料,不过这个技术早在1913德国就发现了,所以说在维多利亚时期使用这个技术并不是穿越。以后可能会做一个对应的德国事件,让德国直接获得这个科技

萌新练手试作,单mod试玩暂时没有出现问题,有问题欢迎评论反馈,尽量解决。萌新水群315016937

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更新:
23/07/13:调整一下数值。
基础生产方式(精炼)燃料消耗加倍,原因是原本15油换30油虚空产出过于逆天。
最高级生产方式(煤液化)数据下调取整,方便计算。
修改建筑类型为正常民营建筑,之前有严重财政问题。
修改对应加成科技,改为每级+50%吞吐,之前是我理解错误,我以为加成会覆盖。