Terrasecurity Rus
Один из первых переведённых модов rimworld, делал для себя.
Если заметите ошибки, пишите в обсуждение.
Представляем Terrasecurity – мод, который дает вам возможность выращивать оружие и защитные средства в вашем саду, вместо их механической обработки.
Terrasecurity позволяет вам создавать Терравооружение, которое позволяет вам наращивать урон против мира и использовать посевы и терпение вместо создания и механической обработки. Это позволяет вам иметь жизнеспособную альтернативу фабричной защите и, в конечном итоге, позволяет вам пройти всю игру без использования технологий.
Однако терравооружие требует высоко плодородной почвы, занимает значительное количество времени на рост и будет "увядать" по мере использования, фактически ограничивая количество боеприпасов для каждого оружия.
Я являюсь поклонником магии и средневековых племенных игр, и моды, ограниченные такими стилями игры, находятся в серьезном недостатке, так как в конечном итоге обладание инфраструктурой и снаряжением, соответствующими текущим технологиям, жестко привязано к наличию электроэнергии.
Этот мод был создан для предоставления альтернативы защите, требующей что-либо кроме Electrical+, и в то же время кажется чем-то, что начинающие колонии могли бы легко использовать. Растения естественно вписываются в это, и поэтому был создан Terrasecurity.
В то же время я не хотел создавать что-то превосходящее электронику, поэтому я очень серьезно подошел к балансировке. Несмотря на то что это бесконечное, низкозатратное оружие, должен быть какой-то баланс. Это проявляется в том, что для их выращивания требуется много времени, ограниченное количество использований для каждого оружия и немного более низкие характеристики по сравнению с механическими аналогами. Это должно сделать их полезными и желанными для колоний до электричества, но не стоит усилий для колоний, обладающих преимуществом механики.
Я не хочу, чтобы этот мод казался уязвимым или чрезмерно мощным, таковой он не создавался. Если у вас есть какие-либо предложения по балансировке, пожалуйста, дайте мне знать!
Терравооружие будет вызывать ошибки, если его боеприпасы истекут во время охоты, так как код не учитывал охоту при использовании ограниченных боеприпасов. Это проблема VEF, и я не могу ничего с этим сделать. Эта проблема не должна вызвать постоянные повреждения вашего сохранения, но, пожалуйста, убедитесь, что у охотников достаточно боеприпасов, на всякий случай.
Combat Extended: Те же проблемы, что и у других видов оружия. Так как много контента требует обработки, у меня нет времени для его патчей (и я его не использую).
Yayo’s Combat: Частично совместим, но оружие не изнашивается со временем.
Seeds Please!: Совместим, но крайне маловероятно, что вы сможете выращивать их законным путем. Поскольку этот мод не добавляет способы получения оружия иначе, чем через выращивание, ваша единственная надежда – это появление семян у торговцев. В настоящее время единственный способ обойти это – создать 4 желаемых оружия, превратить их в семена и надеяться, что при сборке они выпадут в виде еще больших семян. Возможно, будет разработано решение в игре. (Изменение: некоторые торговцы, похоже, несут оружие, хотя и редко. Будь то ванильная функция или модифицированная, я не уверен.)
Переименованы оружия, чтобы отразить их уровни мощности с учетом будущих добавлений оружия (все начальные оружия теперь "Prima" оружия)
Терралаунчер теперь снова корректно масштабируется.
Предстоящие дополнения теперь имеют вкладки предварительного исследования.
Когда-нибудь чувствовали, что племенные доспехи и оружие не устойчивы и не могут соперничать с технологиями более позднего времени?
Ненавидите факт, что вы не можете провести чисто неолитическую / племенную игру и ВАС ЗАСТАВЛЯЮТ повышать свой уровень технологий только для того, чтобы защитить себя?
Теперь вам больше не о чем беспокоиться! Теперь есть органическое, естественное и безэлектрическое решение.
Оставляйте ваши пожелания и советы в комментариях, ваши слова помогают мне не лениться и переводить дальше ;3
ru, rus, russian, russ, руссификатор, русский, ру