Dark Ages 汉化

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Last revision: 3 Sep, 2023 at 16:47 UTC

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Description:

更新:原本不流畅以及错误的机翻应该都翻译完了。

大幅对游戏进行平衡,主要使得游戏变得更有难度增加挑战性以弥补原版难度太低的缺点

主要有以下变化:

– 战争平衡变化,现在更加难以预测结果,以及更严重的后果

– 更容易生病、疾病更加致命,并根据特征及健康状况来降低或提高疾病风险

– 根据对方的性格、特征玩家将变得更容易遭到暗杀,玩家变得更有必要雇用保镖等手段

– 生活方式平衡变化,保持不会出现过于强大的角色

– 大部分的功能实现都应用了特征,例如,对手可能讨厌这个角色,但如果他有一些“良好”的性格特征,他/她永远不会计划谋杀企图。在另一个例子中,大力士角色患严重疾病的机率比弱者要低得多。

– 玩家可以投资赚取金币的新途径。例如,通过决策,玩家可以规划贸易路线或组建海盗舰队。当然,这些决定可能或多或少成功——甚至可能完全成功——取决于角色技能和特质。

– 可以训练天赋较差的骑士来提高他们的实力……当然是有代价的。

– 可以训练自己来提高你的能力 – 如果效果不好 – 提高的程度取决于运气,但也取决于你招募的武器大师的质量。

– 结合对某些特征的审查,考虑到它们提供的不平衡值 – 主要是能力 – 有些特征会更频繁地发生,例如精明/迟钝或忠诚/不忠诚或强/弱。父母拥有其中一种特征会增加孩子拥有这种特征的机会。话虽这么说,但不至于到处都是。它们只会少一点……不常见。

– 怀孕更有风险,孩子更容易夭折

– 角色有可能一辈子完全不会生育(原版有最低限度的几率),生育上下限扩大,有生育特征的几乎不会不育,而有不育特征的几乎总是不育。

– 压力被大量的使用,進入侵略性戰爭將每年增加一定的量,根據角色的性格特徵隨機控制 – 一個富有同情心的角色將比一個冷酷的角色更難處理他/她的良心。相反的,在和平时期,压力会自行自然减少,这又取决于特质 – 在这种情况下,富有同情心的角色会比冷酷的角色更快地恢复压力。

– 如果玩家角色年龄超过39岁,没有直系继承人且性格不太有原则,玩家可以选择寻找冒名顶替者冒充合法继承人。两者之间有一些选择,对游戏玩法有不同的影响…

– 如果封臣远离玩家角色的首都并且缺乏一些个性特征(例如忠诚或正义),他们将受到好感惩罚。他们距离越远,好感惩罚就越高。

– 恐怖值重新平衡,现在它是一把双面刃。一方面,它提供了玩家已经知道的所有奖励,加上玩家角色恐吓他/她的封臣或廷臣给他们一些东西(例如黄金)的能力。另一方面,它会逐渐降低封臣的好感度,恐惧等级越高(从 15 级开始),一些强大的不满者下令对玩家角色进行暗杀的可能性就越大。现在,玩家愿意承受多少风险才能获得恐惧的好处?

– 有几个新特征。例如残酷的政治家,如果该角色是内阁,则可能会获得该称号

– 有新的决策可以帮助玩家更好地管理他/她的直辖领。例如,您现在可以实施严厉的规则、大清洗或降低税收。这很重要,因为拥有非常差的评价的伯爵领将使玩家角色在他/她的领域内走动时面临被攻击的风险。对于他的领地内的伯爵领的低控制度也是如此。

– 如果他/她的内阁缺乏有才华的人,玩家可能会选择尝试寻找在所寻求的职业中拥有良好技能的人。

– 对宗族传承进行了一些更改,特别是对血统传承进行了平衡。 Ubbermenchen(不确定这是什麽) 将会更加罕见…

– 角色现在可以通过向合适的人借钱

– 还有更多更多其他……

mod 开发者在 CK3 v1.8 Dark Ages模组中最后 15 位统治者的命运:

– 59 岁时死亡
– 67 岁时死亡
– 42 岁时因领地省份控制力低而被强盗伏击
– 66 岁时死亡年老
– 33岁时死于肺痨
– 60岁时死于下令清洗的报复
– 75岁时去世
– 25岁时被对手谋杀
– 69岁时去世
– 39岁时因压力导致心力衰竭而去世
– 54 岁时因癌症去世
– 71 岁时去世
– 27 岁时因肺炎去世
– 71 岁时因肺炎去世
– 66 岁时去世

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