自然奇观增强模组Natural Wonder Enhanced Mod

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Author: 阿列克谢耶维奇

Last revision: 31 Aug, 2023 at 02:10 UTC

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Description:

自然奇观增强模组Natural Wonder Enhanced Mod

此模组加强了游戏中的大多数奇观,具体改动如下:

所有的自然奇观都可提供淡水资源,再也不用担心城市建立在自然奇观旁边却缺乏住房了。

大堡礁:位于海岸地貌上、占2个单元格的自然奇观,提供+3食物、+2 科技值、+2生产力。对学院区域提供大量相邻加成。

多佛白崖:占2个单元格的自然奇观。随水域旁的悬崖出现,与水域相邻,提供+3文化值、+3金币、+2食物、+2生产力。无法在其上方放置改良设施。

玫瑰胡:占2个单元格的湖泊自然奇观。提供+2文化值、+2食物、+2金币、+1生产力。

火山口湖:占1个单元格的自然奇观。其外观为湖泊,提供+5信仰值、+2食物、+1 科技值,以及淡水。

死海:占2个单元格的湖泊自然奇观,提供+2信仰值、+2食物、+2 文化值和 +2生产力。单位相邻死海时选择恢复一回合,可在此期间完全恢复。

潘塔纳尔湿地:占4个单元格的自然奇观。提供+2 食物、+2 文化值和 +2 生产力。

下龙湾:占两个单元格的自然奇观,位于海岸地貌上。+3 食物、+1 生产力、+3文化。在此单元格中进行防御时+15 战斗力。

撒哈拉之眼:占3个单元格的自然奇观。+2生产力,+2食物,+2科技值。游戏进入原子能时代后额外+1生产力、+3科技值。

乌布苏盆地:占4个单元格的自然奇观。提供+4信仰值、+2食物、+2生产力。

巧克力山:占4个单元格的自然奇观,提供+3食物、+2生产力、+2科技值。

戈布斯坦国家公园:占3个单元格的自然奇观,提供+3文化值,+1 生产力和+3食物。

白沙漠:占4个单元格的自然奇观,提供+1科技值、+2食物、+1文化值、+4金币、+1生产力。

青春之泉:占1个单元格的自然奇观。提供+2食物、+1生产力、+4科技值、+4信仰值,以及淡水。进入此奇观的陆地战斗单位将获得能力“生命之水”(在任意领土中+10生命值恢复)。

珠穆朗玛峰:占3个单元格的自然奇观,不可通行。使相邻单元格的产出+5信仰值。移动到珠穆朗玛峰附近的宗教单位可在之后的游戏中无视丘陵地貌的影响。

加拉帕戈斯:不可逾越的2个单元格的自然奇观。它表现为海岸地形,为邻近单元格+2科技值,+1生产力。

乞力马扎罗山:占1个单元格的自然奇观,不可通行。为相邻单元格提供+2食物,+2生产力。

贝马拉哈国家公园:不可逾越的1个单元格的自然奇观。为邻近单元格+1文化值,+1信仰值和+1 科技值。

米尔福德峡湾:不可逾越的3个单元格的自然奇观。为邻近单元格+1文化值,+1生产力,+1食物和+1金币。

约塞米蒂国家公园:不可逾越的2个单元格的自然奇观。为邻近单元格+1金币,+1生产力和+1科技值。

艾雅法拉火山:相邻格位产出+1文化值、+1生产力和+2食物。

吕瑟峡湾:海军战斗单位进入相邻格位后将获得升级。相邻格位产出+1生产力和+1文化值。

乌鲁鲁:不可越过的自然奇观,占一个单元格。为相邻单元格+2文化值、+2食物、+1生产力和+2信仰值。为相邻单元格+4魅力(非普通的+2)。

精致拱门:占1个单元格,无法通行的自然奇观,为相邻单元格+2信仰值、+2 食物、+1金币。

马特洪峰:占1个单元格的自然奇观,不可通行。为相邻单元格提供+1文化值、+1信仰值。陆地战斗单位移动到马特洪峰附近后即可在之后的游戏中无视丘陵地貌的影响,在丘陵作战时还将+3战斗力。

魔鬼塔:占1个单元格且无法通行的自然奇观,为相邻单元格+1信仰值、+1 文化值、+1 科技值和+1生产力。

维苏威火山:占1个单元格且无法通行的火山自然奇观,向相邻单元格提供+1生产力和+1信仰值。喷发时为相邻单元格提供大量产出,但会造成大量人口减少。其固定为活跃状态。

百慕大三角:占3个单元格的自然奇观。为相邻的单元格提供+5 科技值、+2生产力和+2金币。进入此奇观的单位将被传递到远方的海洋单元格,而进行此操作的海军单位将获得能力“谜之暗流”(+1移动力)。

帕依提提:占3个单元格的自然奇观,不可通行。使相邻单元格的产出+3金币、+1信仰值、+1生产力和+2文化值。如城市包含此单元格,则其对外国际 贸易路线所提供的金币+4。

This Mod enhances most of the Natural wonders in the game, with the following specific changes:

All natural wonders can provide freshwater resources, and there is no need to worry about cities being built next to natural wonders but lacking housing.

Due to word limit, please refer to the in-game Civilization Encyclopedia for other modified English versions