Haydee Overhaul
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Haydee has been maintained.
There are several possible causes of Haydee’s foot problems.
In kenshi, something strange happens when you use the top part of the texture in Race.
If you look at the uv of human, there is space at the top, right? It’s around there.
All kinds of weird things are going to happen.
I don’t know why this happens.
And for things like skeleton, it’s packed all the way to the top, but there’s no problem with it, so it’s confusing.
The problem may not occur with monosex, but I have not investigated it.
Anyway, let’s leave space above the UV!
When it comes to implementing it, it becomes a hassle.
The texture will have to be redrawn.
And in kenshi, the texture dimensions must be a power of 2. I’m in trouble.
I changed the original texture to 2048×2048 to 4096×4096.
So I placed a 2048×2048 image inside the 4096×4096.
As a by-product, a large amount of free space was created, so by rearranging the uvs and grouping them by part, it was easier to create a part map, and in fact, I added a part map.
yellow: head
magenta : arms
In addition, I modified the mesh and reconfigured the wait.
And actually, the Haydee Mk Zeta had the same problem.
By taking similar measures, a large amount of free space was created as well.
So I put the head and clothing in this empty space.
I also created a part map.
yellow: head
magenta : arms
blue: clothing
cyan: high heels
I also made some changes to Haydee Mk Zeta’s costume.
First of all, support for part map.
For special equipment, color designations have been added depending on the equipment position.
The head is no longer needed as visual equipment, but since yellow, blue, and cyan are specified, it will all be taken off when equipped.
The human head is only yellow, so don’t take it off.
Haydee’s head is also specified as yellow, so you can also put Mk Zeta’s head on Haydee.
Haydee を整備しました。
Haydee の足の不具合の原因として考えられることがあります。
kenshi では、Race で texture の一番上のあたりを使うとおかしなことが起きます。
human の uv を見ると、一番上のあたりに空きがありますよね?あのあたりです。
それはもう、いろいろとおかしなことが起きます。
なぜそうなるのかはわかりません。
そして、skelton などでは上までびっちりと詰まっていますが何も問題はありませんので困惑してしまいます。
monosex では問題は起きないのかもしれませんが調査はしていません。
とにかく、uv の上のあたりを空けましょう!
いざ実行するとなると、面倒なことになります。
texture を描きなおすことになるのです。
そして、kenshi では、texture の寸法は 2 の冪乗でなければなりません。困った。
元が 2048×2048 の texture を 4096×4096 に変更しました。
4096×4096 の中に 2048×2048 の画像を置いたわけですね。
副産物として、広大な空き領域が生まれましたので、uv を再配置して部位ごとにまとめることで part map の作成を容易にし、実際、part map を追加しました。
yellow : 頭
magenta : 腕
その他、mesh に手を加えて、wait の再設定も行っています。
そして、実は、Haydee Mk Zeta にも同じ不具合がありました。
同様の対策を行いまして、同様に広大な空き領域が生まれました。
そこで、この空き領域に頭や衣類を入れました。
あと、part map も作成しました。
yellow : 頭
magenta : 腕
blue : 衣服
cyan : ハイヒール
Haydee Mk Zeta の衣装にも手を入れました。
まずは、part map への対応です。
専用装備は、装備位置に応じて color 指定を追加してあります。
頭は、見た目の装備としては不要になりましたが、yellow、blue、cyan を指定してありますので、装備すると全部脱ぎます。
人間頭は yellow だけですので脱ぎません。
Haydee の頭にも yellow を指定してありますので、Haydee に Mk Zeta の頭を載せることもできます。