more important ruler更重要的君主

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: MHYYY

Last revision: 24 Apr, 2023 at 23:31 UTC

File size: 173.06 KB

On Steam Workshop

Description:

3 is base.
根据君主属性给buff。
1adm:
production_efficiency = 0.2
global_tax_modifier = 0.2
global_autonomy = -0.05
global_unrest = -2
advisor_cost = -0.1
yearly_corruption = -0.1
inflation_reduction = 0.1
core_creation = -0.1
global_missionary_strength = 0.02
governing_capacity_modifier = 0.1
prestige = 1
all_estate_loyalty_equilibrium = 0.05
imperial_mandate = 0.05
1dip:
diplomatic_upkeep = 1
improve_relation_modifier = 0.2
diplomatic_reputation = 1
province_warscore_cost = -0.1
ae_impact = -0.1
naval_morale = 0.10
trade_efficiency = 0.1
imperial_mandate = 0.02
1mil:
land_morale = 0.1
global_manpower_modifier = 0.1
discipline = 0.05
siege_ability = 0.1
defensiveness = 0.1
reinforce_speed = 0.1
land_maintenance_modifier = -0.1
manpower_recovery_speed = 0.1
imperial_mandate = 0.02
additional:
0=-0.3lifespan(-30%寿命,为了玩家血压)
6=120yearly tax/2 diplomats/20 land forec limit
历史上伊斯玛仪一世、努尔哈赤、乌尊哈桑等猛人一代就可以建立帝国,游戏里却完全无法体现,多一点点数升一级科技又有滞后性又无关紧要。从历史上来看,5军事打1军事以1敌2应该很轻松,6军事打0军事以1打10也能打。因此本Mod简单根据君主属性加了buff。参考了其它类似mod,进行了改动。
mod特点:
1.改动很简单,因此适配任何版本任何mod,代码也在图里,有自己想改的可以自己改,从理念里面抄就行了。
2.外交属性加外交关系,所以你将真正看到6外交君主长袖善舞一堆盟友,0外交君主孤家寡人。奥地利也会开局就一堆盟友,符合人设。
3.玩家君主一般属性都比较好,所以相比原版应该比较简单。可以搭配一些加强大明的mod使朱祁镇开局打也先不至于太简单。
4.buff方面避免了双重buff,例如君主属性已经影响点数了就不加科技花费、种地花费等。也避免了恶心玩家的buff,例如专制度上限、行政效率。
5.有些大国随机到弱智君主可能会衰落,模拟历史上的大国衰落,而不是只有滚雪球。君主能力对国家实力影响很大,所以我们能经常看到国家的兴起与衰落,非常刺激。
6.各个地区更容易被ai统一了,因为强的君主很容易吞并弱邻。
7.君主能力影响天命值,所以天命究竟能否守住就很有悬念。开局大明天命是下降的,所以不会改革然后被瓦拉干碎了,后续可以存活一段时间。新王朝能抢下天命的往往是神君,所以也能增长天命值,避免了原版谁枪天命谁死的局面。
8.奥斯曼巨巨巨巨强。
9.随着后期buff越来越多,君主的影响buff就显得不重要了,符合历史上君权弱化的现象。