陆军决议拓展 – Military Decision Expanded

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Author: Sorarium

Last revision: 20 Nov, 2023 at 05:46 UTC

File size: 301.06 KB

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Description:

本mod添加了一系列与战术和战略有关的军事决议。这些决议需要花费100军事点启用,随时都可以取消。大部分决议启用后会降低一方面的能力而提升另一方面的能力,以模拟不同的军事策略。

可用决议数量与效果受陆军职业度影响:
· 职业度到达20/40/60/80/100时可各获得一次强化一个决议的机会。
· 职业度到达50/100时可各获得一次大幅强化一个决议的机会,每个决议只能强化一次。
· 职业度到达0/50/100时,可同时启用1/2/3个军事决议,每个决议只能大幅强化一次。
· 大幅强化一个未被普通强化过的决议,可省下一次普通强化的机会。
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目前mod数值尚未经过进一步测试与调整,具体内容如下:

可用战术:
· 设立车垒:通过设立胡斯派式的大车阵,我们能显著地降低受到的冲击伤害,但也更难对敌人造成冲击伤害。
效果:-66受冲伤、-66造成冲伤;强化1:+10火伤;强化2:+33冲伤

· 散兵线:通过以散兵线的形式迎击敌人,我们能显著地降低受到的火力伤害,但会受到额外的冲击伤害,且指挥不便会降低我们的骰子大小。
效果:-66受火伤,+33受冲伤,进攻防御骰子-2;强化1:-10所受士气打击;强化2:进攻防御骰子+2

· 红衣军:通过以线列阵型尽可能靠近敌人再开火,我们能显著地增加造成的火力伤害,但也会受到额外的火力伤害与士气打击。
效果:+66火伤、+33受火伤,+33所受士气打击;强化1:+10士气打击;强化2:+0.3步火

· 无畏冲锋:通过鼓励进行勇敢无畏的冲锋,我们能显著地提升士气,但会受到额外的伤害。
效果:+20士气,+20受火伤,+20受冲伤;强化1:冲伤+10;强化2:+30士气,+10受火伤,+10受冲伤

· 快速火炮:通过使用高机动火炮掩护陆军,我们能使其在冲击阶段造成大量伤害,但炮兵在火力阶段的伤害会降低。
效果:-0.5炮火,+0.5炮冲;强化1:+10炮战;强化2:+1炮冲

· 龙骑兵:通过让骑兵使用回旋战术对敌人进行远程袭击,我们能使其在火力阶段造成大量伤害,但骑兵在冲击阶段的伤害会降低。
效果:+0.5骑火,-0.5骑冲;强化1:+10骑战;强化2:+0.5骑火

· 骠骑兵突袭:通过大量使用高机动性的轻型骑兵,我们能使其拥有极大的侧翼打击范围(即对战宽不满的敌人有更好的效果),但骑兵的战斗力会大幅下降。
效果:+100侧翼打击,-50骑战;强化1:骑兵比例+25;强化2:+50侧翼打击,骑兵比例+25

可用战略:
· 强行军围城:通过把大部分精力投入在攻城上,我们能显著地增加围城效率与强攻能力,但会导致部队士气与士气回复速度的降低。
效果:+33围城速度,+33强攻能力,-33士气;强化1:-10损耗;强化2:-66开炮花费,免费强行军

· 骑行劫掠:通过把大部分精力投入在四处劫掠上,我们能显著地增加劫掠速度与所获战利品,但缺乏指挥会导致全局骰子下降。
效果:+100劫掠速度,+100可劫掠财富,进攻防御骰子-2;强化1:+10移动速度;强化2:+100劫掠速度,+100可劫掠财富

· 精英部队:通过全力投资部队各类开销与保证持续且严苛的训练,我们能显著地增加部队的训练度,但会导致部队花费的大幅增加与补员速度的下降。
效果:+10训,+50维护费,+50招募花费,-25补员速度;强化1:+5训;强化2:+15训,+50维护费,+50招募花费

· 大规模征召兵:通过大规模募集农民等非专业士兵,我们能显著地以较小花费扩大军队规模,但会导致部队士气与训练度的大幅下降。
效果:-50人力花费,100部队规模,-50维护费,-50招募花费,-50士气,-10训;强化1:-25损耗;强化2:-25损耗,-25人力花费,-25维护费,-25招募花费,+200部队规模,-10训

· 游击战:通过将部队零星地分散在各地对敌军进行骚扰,我们能穿越要塞区域并显著地增加敌军在我方领土上的损耗,但会导致人力回复速度的大幅下降。
效果:-75人力回复,无视要塞控制区,敌损耗+5;强化1:月度厌战-0.05;强化2:敌损耗上限+5

· 大规模驻军:通过将部队大量地驻守在堡垒中,我们能显著地增加驻军数量与防御效率,但会导致可用人力大幅降低。
效果:-75人力,+100驻军数量,+100驻军回复速度,+33防御效率;强化1:+25驻军伤害;强化2:+100驻军数量,+100驻军回复速度

· 强制征兵:通过强制征召尽可能多的国民入伍,我们能显著地增加人力回复速度,但会导致国内厌战情绪高涨。
效果:+50人力回复,+0.2月度厌战;强化1:-10部队花费,-10部队维护费;强化2:+50人力恢复,+0.1月度厌战
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注:若在职业度到达50/100时决议上限未变,请开关决议列表以修复。
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2023/11/20更新:现在可以在游戏开始时设置AI是否可使用mod内的决议,可设置为随机选择或偏好更高的军队质量。AI不会使用强行军围城、骑行劫掠、游击战、大规模驻军这类需要灵活开关的决议。