物流效益与货运红利

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Author: Friedrich

Last revision: 16 Dec, 2023 at 10:31 UTC

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Description:

从货运红利mod获得灵感的改动,整合重做了货运红利的内容,不要启用原mod,会产生冲突导致失效,和其他同样修改了了生产方式的mod不兼容,现在在考虑如何兼容“新厂扩建与生产方式改良”

添加了商品“物流效益”,通过运力可以转化得到物流效益,工厂和矿产可以通过物流生产方式获得吞吐量加成,由此可以从中获益,弥补本地市场的损耗,同时在城镇中心也可以通过物流生产方式消耗服务运力和物流效益获取货运红利
铁路、港口都会生产物流效益,同时港口也会生产运力

11月24日更新:削减了简单运输的运力开支,增加劳工雇佣(现在数值这方面我还不太清楚该怎么改动,之所以需要运力消耗,是为了避免铁路和港口的收益太高,毕竟现在物流效益产出只有铁路和港口,而其他所有矿业和工厂都有物流需求,考虑添加新的物流部门)

11月24日追加修改:删了一些自己玩的时候加的法律和科技的修改避免产生更大的冲突(之前忘了删了抱歉)

11月28日更新:添加了运输部门(来源于https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887414439)
由于原mod已经失效,做了一点小更新和修改用以适配新版本与本mod,增加了港口所提供的运力和物流产出(我原本是希望能体现内陆地区没有铁路前,发展速度不如沿海地区,实际是数值等问题,会造成游戏体验极差),添加了矿业与工厂的“无物流部门”生产方式(这样开局就不会出现投入不足的问题了,关于两端都有的运力问题,出于属于我个人喜好不是很想修改,在此致歉浟伊的热心建议),关于数值我还是没啥办法,有具体建议的可以发在评论区

11月30日更新:修改了城镇中心的物流运输方式(删除了运力的消耗,现在是只使用服务与物流效益产生货运红利),增加了运输部门“物流模式”的生产方式,并调整了产出和雇佣(之前雇佣太多,产出太低),现在经过测试应该是不会需要补贴了,调整了“轮班”生产方式的效果并修复bug(原本是直接加产出,现改为吞吐量加成)。

12月16日更新:添加了渔业、农业的物流部门(之前没加是由于,对1.5工厂和矿业的产出增加是出于对本地市场损耗的弥补需要,但农业不需要所以就没加),减少了各个设施对物流部门的人员雇佣(减少点工资支出与人员使用)

(最近沉迷十字军之王3,更新不及时给大家道个歉,再次感谢浟伊对本mod提出的建议)

致谢:感谢浟伊、星光熠熠、迷路的鞋子、gigalomaniac对mod问题的建议与反馈