Leo: India Enhance 印度增强 インドの強化
简体中文 / 日本語
每点人口额外+0.3科技值、+0.2文化值。城市中的每个专业化区域使每点人口额外+0.3对应类型产出(市政广场和外交区为文化值,保护区和娱乐区域为食物)。
从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点宜居度。传教士的传播次数+2。来自贸易路线的宗教压力+400%。
建造者和传教士+1移动力。与所有主要文明处于和平状态时,所有城市+3信仰值,每点人口额外+0.5生产力;与任意主要文明处于战争状态时,所有城市+1外交支持,每点人口额外+0.5信仰值。
所遇到的文明(包括印度)已创建了宗教且不在战争状态,每回合均会+10信仰值。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。
每座由旃陀罗笈多建立的城市+2信仰值,非旃陀罗笈多建造的城市+3金币。解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+7战斗力。被宣战后的10回合内+1移动力、+4战斗力、+50%生产力。
印度特色单位,研究“骑马”科技后解锁。是战斗力为40,移动力为2,视野为3的古典时代重骑兵单位。忽略穿越河流的移动力消耗,通过任意地形时只消耗1个移动力。与其相邻的敌方单位战斗力-5。
研究“灌溉”科技后,解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。
提供+1食物、+1生产力并+1住房,每与一个种植园相邻就+1食物。如与农场相邻,+1食物;如与圣地区域相邻,+1信仰值、+1生产力。为相邻农场+1生产力;完成“戏剧和诗歌”市政后,为每个相邻农场额外+1信仰值。随着科技和市政的发展,其将提供更多住房、信仰值、生产力和食物。干旱期间可防止食物损失。不能建在丘陵上,不能建在另一个梯井旁。
すべての都市の人口ごとに科学力+0.3、文化力+0.2。都市の各専門区域は都市の人口ごとに対応する種類の産出量+0.3 (政府複合施設と外交街は文化力、保護区と娯楽施設は食料) 。
1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。1人でも信者のいる宗教1つにつき、都市の快適性+1。伝道師の布教力+2。自国の交易路による宗教的圧力+400%。
労働者と伝道師移動力+1。他の主要文明と平和状態にある場合、すべての都市は信仰力+3、すべての都市の人口ごとに生産力+0.5。他の主要文明と戦争状態にある場合、すべての都市は外交的支持+1、すべての都市の人口ごとに信仰力+0.5。宗教を創始しており、戦争状態ではない文明 (インドを含む) と遭遇すると、そのつど信仰力+10。ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる。
チャンドラグプタが築いた都市信仰力+2。チャンドラグプタ以外の者が築いた都市ゴールド+3。社会制度「軍事訓練」を獲得すると、領土拡張戦争を宣言できるようになる。領土拡張戦争の宣言から10ターンの間、移動力+2、戦闘力+7。過去5ターンの間に宣戦を布告された場合、移動力+1、戦闘力+4、生産力+50%。
インド固有の古典時代の重騎兵ユニット、「騎乗」科学技術を研究済したら訓練できる。戦闘力40、移動力2、視野3。川を越える際のコストを無視、あらゆる地形の移動に必要な移動力が1になる。隣接する敵ユニットの戦闘力-5。
「灌漑」科学技術を研究済みの場合、労働者がインド固有の施設である階段井戸を建設できるようになる。
食料+1、生産力+1、住宅+1。プランテーションに隣接するごとに食料+1。農場が隣接している場合は食料+1。聖地 (区域) が隣接している場合は信仰力+1、 生産力+1 。隣接している農場が生産力+1。「演劇と詩」市政を研究済みの場合、隣接している農場ごとに1信仰力を追加。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、住宅、信仰力、生産力、 食料がさらに追加される。干ばつ中に食料が失われない。丘陵に建設したり別の階段井戸に隣接させたりすることはできない。
LEO: Civilization Enhance 全文明增强 すべての文明の強化
Leo: Pantheon & Religious Beliefs Enhance 万神殿与宗教信仰增强 パンテオンと宗教の信仰の強化
LEO: DebuG & AdvicE 错误报告与意见收集 エラー報告と意見収集
Required DLC:
These DLC should be installed in order to use this item.
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Rise and Fall
Sid Meier's Civilizationu00ae VI: Gathering Storm