Leo: Georgia Enhance 格鲁吉亚增强 グルジアの強化

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Author: Nekotori

Last revision: 19 Sep, 2023 at 07:26 UTC

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Description:

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格鲁吉亚王国 【团结就是力量】

在黄金时代或英雄时代初期设置着力点时,除原有加成外还将获得提高时代得分的普通时代加成。
建造城墙时+50%生产力,建成城墙后获得1名使者。
处于格鲁吉亚城市4个单元格范围内的军事单位和宗教单位+1移动力、+10体力回复;城墙每有一个等级,此范围便扩大2个单元格;研究“钢铁”科技后,范围统一为10个单元格。

【动荡时代】 模式
移除效果:在黄金时代或英雄时代初期设置着力点时,除原有加成外还将获得提高时代得分的普通时代加成。
追加效果:进入黄金时代后将额外获得一个通配符政策槽位,并能使用黑暗时代政策。

塔玛丽 【世界、王国和信仰的荣光】

攻击蛮族或信仰不同宗教的文明时+5战斗力或宗教战斗力;防御自由城市或信仰相同宗教的文明时+5战斗力或宗教战斗力;击杀军事单位后获得等同于其战斗力50%的信仰值(标准速度下)和10点大预言家点数,击杀宗教单位后获得15点大将军点数;处于黄金时代或英雄时代时,以上效果翻倍。
如城邦的主流宗教与本方相同,则派遣至其处的每名使者将视为2名(必须拥有1个主流宗教)。

赫雷苏维季战士

格鲁吉亚特色单位,研究“战术”科技后解锁,取代披甲战士。是战斗力为48,移动力为2的中世纪近战单位。在丘陵地形战斗时+7战斗力,通过丘陵地形时只消耗1个移动力,击杀单位后将文明的主流宗教传播到附近的城市

堡垒

格鲁吉亚特色建筑,取代文艺复兴城墙,建造费用更低,外部防御力更强。
提供+4信仰值。完成“保护地球”市政后+3旅游业绩。城市中的所有单位每回合提供+1信仰值和金币。文明中的所有单位-5%升级花费,征集单位额外-5%金币花费。进入黄金时代或英雄时代后以上效果翻倍。

グルジア帝国 「団結は力なり」

黄金時代または英雄時代の開始時に公約を選択すると、それらのボーナスに加えて、時代スコアを高める通常の時代のボーナスが得られる。防壁に対する生産力+50%、防壁を建設した場合代表団を1つ得る。グルジアの都市から6セル以内にいる場合、軍事ユニットと宗教ユニット移動力+1、体力回復+10。防壁にレベルがあるごとに、この範囲は2つのセルに拡大されます。「鉄鋼」を科学技術を研究した後、範囲は10セルに統一された。
「波瀾の時代」モード:
除去の効果:黄金時代または英雄時代の開始時に公約を選択すると、それらのボーナスに加えて、時代スコアを高める通常の時代のボーナスが得られる。
追加の効果:黄金時代の間はワイルドカード政策スロットが追加され、暗黒時代の政策も採用できます。

タマル 「世界と王国と信仰の誉れ」

蛮族や異なる宗教を信仰する文明を攻撃する場合戦闘力や宗教戦闘力+5、自由都市や同じ宗教を信仰する文明を防御する場合戦闘力や宗教戦闘力+5。軍事ユニットを倒した後、その戦闘力の50%に等しい 信仰力得られる (標準のスピードで) 、大預言者ポイント+10。宗教ユニットを倒した後、大将軍ポイント+15を得られる。黄金時代や英雄時代には、このボーナスが2倍になります。
自国の主流宗教を信仰する都市国家に代表団を派遣するごとに、2つの代表団としてカウントされる (主流宗教がなければならない) 。

ヘヴスル

メンアットアームズに取ってかわる、グルジア固有の中世のユニット、「戦術」科学技術を研究済したら訓練できる。戦闘力48、移動力2。丘陵での戦闘時は戦闘力+7。丘陵地形の移動に必要な移動力が1になる。ユニットを倒すと、主流宗教が近隣の都市に伝播する。

ツィク

グルジア固有の建造物。ルネサンス時代の防壁に取ってかわる、費用が低い、外郭の防御力はより高い。
信仰力+4。社会制度「自然保護」に到達すると観光力+3。都市のすべてのユニットは毎ターンごとに信仰力とゴールド+1。文明のすべてのユニットはアップグレードに必要なコストが5%低下、徴用されたユニットはアップグレードに必要なゴールドコストが追加5%低下。黄金時代や英雄時代には、このボーナスが2倍になります。


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