昭昭天命

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Author: 鸢尾

Last revision: 14 Jun, 2024 at 04:33 UTC

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Description:

零.前言
此为自用改派作弊模组,做这个只是提高我自己游戏体验与剧本带入感,减少SL和重复的控制台操作,因此没有平衡性,有多狂派取决于使用者开启的功能。MOD只有中文,所以需要双字节补丁,不然会乱码;模组除了修改了高等美洲兵种组以外没有替换原版任何内容,其他文件均为新建,理论上具有良好的兼容性,可以随便和其他模组一起搭配玩耍,就算摸了不更新以后用下去也是可以的吧(确信);本模组根据自身喜好设计,并且参考了很多大佬的代码,缝了较多内容,在此致以谢意;
模组写作基于原版,在配合其他MOD的使用的情况下,有些功能可能会失效,不过并无大碍;模组所有的功能都可以自定义开启或者关闭,除了雇佣兵不消耗职业度,那个是不可逆的(真是抱歉懒的改)。
一.修正类
主要是行政,外交,军事方面的各种修正,一共70个左右,比较多,我觉得基本够用了,在此不做多表,有些会开启额外的省份法令,决议等内容,虽然本地化比较随意但还是都写了提示的,进游戏自己看吧。开的越多越狂派,强度,正是为王的理由!
二.其他功能
1.在首都召唤革命卫队:需要钱和人作为祭品召唤,可以与军事修正中的菁英卫队搭配使用
2.一个全图的CB,同时解锁新的和平条约,包括肢解国家/指定继承人/吞并/附庸/联统/联姻/去军事化/保障自治,启用了这个就不用启用作者另外一个“肢解国家和去军事化”的mod了
3.花钱买王领地:没有中间商赚差价,经济又实惠
4.外交点消侵略扩张:善良的国家不应该被包围网恶意针对
5.打击腐败:跟这些虫豸在一起,怎么能治理好国家呢?
6.首都文化转为主流文化:乡巴佬来首都要饭来啦?
7.首都宗教转为国家宗教:其实我一直是XX神的信徒
8.神罗和天朝的一些设置:加入神罗/成为选候/国事诏书/宗教和平/成为皇帝/废除所有选侯/皇位世袭/永久和平/成为教监/关闭教廷/重启教庭/买枢机/获得天命/汉化文化组(建议原版用)
9.添加历史友邦:盟友或者附庸有100关系且送礼可以成为历史友邦;你这么看我,但我却不同样看你
10.给国家换名字:写了几十个差不多得了
11.恢复国家名字和颜色:可以取消上一条效果
12.换兵种组:根据自己的喜好选择,高美被爆改过很强
13.换帝国理念:把国家理念换成强无敌的帝国理念
14.恢复理念:取消上一条的效果
15.君主和继承人:册立继承人/增减君主和继承人三维/将军登基(可以自定义将军姓名从而自定义王朝)/挑选配偶(发癫内容可忽略)/永生/君主666时显示额外强力修正选项
16.省份自动割地加核:百姓箪食壶浆迎王师是这样的
17.启用总督区:对30独立倾向以下的非朝贡属国建立总督区,真的有怎么忠诚的附庸吗?可以在影响界面传播文化(需同文化组),调整领土,在附庸互动界面调整与属国的关系,功能全开比较逆天……
18.花钱给同文化组的省份种地:花钱种地,没啥好说
19.增加力量投射:对付某些要力量投射的讨厌任务
20.延长50或重启黄金时代:起飞!二度起飞!一直起飞!
21.快速和谐宗教:加100和谐进度,已和谐宗教省份转教
22.给总督区和殖民地重新染色:挺好的就是属国状态会回归默认
23.去城市化:删除不想存在区域的国家加快游戏进度,现在原版可以一次性全杀光了,但如果一次删不干净需要多点几次
24.开局修正:在教程难度下的极难AI侵略幸运国,拉满了拉满了
25.刷新任务树:主要用于不用变身刷新对应文化任务树
三.附加
1.一些拥有特定修正会显示的决议
建立区域经济中心&三级贸易中心:行政-开发土地
改变省份商品:行政-开发土地
建造防御工事:军事-堡垒防守
2.一些拥有特定修正会显示的直属州法令
2点商品产出:行政,发展经济
-20发展成本:行政,开发土地
-10叛乱:行政-个人崇拜
-50%转文化花费和时间:行政-统一文化
25%商品产出:启用mod即可
2要塞等级:军事-壁垒防守
3.一些拥有特定修正就会出现的本地佣兵团
拥有军事-国家雇佣即可启用
4.限制AI种地:一般20,500发展度30,1000发展度40,2000发展度50

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