吞吐量科技大修
本MOD为改善强制自主投资池时代的游戏体验,对吞吐量机制和吞吐量科技做出了一系列改动,主要方向为取消“建筑等级“带来的”吞吐量“加成,而以科技提供的直接吞吐量加成取而代之。
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具体改动内容如下:
一、通用
1.城镇化:
增加效果:规模经济等级上限-20(相当于删除了规模带来吞吐量加成)
2.轮班工作:
重做,不再提供+20规模经济等级上限。而是直接使制造业/服务业,农/牧/种植园、林/矿业、渔业、石油/橡胶业等生产建筑吞吐量+10%
4.从学术科技“经验主义”开始,每向下一时代研发更高一级,则额外提供+2%全局吞吐量加成,共计10%
5.工作场所安全机构,每启用一级则额外提供+2%全局吞吐量加成,共计10%
(原版的这个机构太拉胯了)
二、制造业/服务业
1.机械化工坊+20%
——共计20%
三、农/牧/种植园业
1.集约农业+10%
2.巴斯德消毒法+5%
3.速冻+10%
4.药物+5%
5.抗生素+10%
——共计40%
四、林/矿业
1.机械工具+10%,建筑硬木产出+10%
2.气动工具+20%,建筑硬木产出+10%
——共计30%
五、渔业
1.龙门吊+10%
2.浮动码头+10%
3.混凝土码头+10%
4.巴斯德消毒法+5%
5.速冻+10%
6.药物+5%
7.抗生素+10%
——共计60%
六、石油
1.气动工具+50%
——共计50%
七、橡胶
1.机械工具+10%
2.集约农业+10%
2.气动工具+20%
3..硫化+5%
4.药物+5%
5.抗生素+10%
——共计60%
八、行政
从行政科技“中央档案馆”开始,每向下一时代研发更高一级,则额外提供5%行政部门吞吐量,共计20%
九、大学
4.从学术科技“精神病学”开始,每向下一时代研发更高一级,则额外提供5%大学吞吐量,共计20%
十、
公司
从公司科技“股份公司”开始,每向下一时代研发更高一级,则额外提供5%公司对应建筑吞吐量,共计20%
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不相关的碎碎念:
乍一看给的数值很超模,但这些加成都需要通过漫长的科技进步逐渐取得。对于前期的资本积累而言,影响并不是很大,甚至对于科技较为落后的国家这一过程将更加艰难。
科学技术是第一生产力,而原版中生产科技树点到“轮班工作”后,再往后点,也不能给建筑的生产效率带来质的飞跃了。如果你深入挖掘转换比的话,越是后期的生产方式,对资源利用率的浪费倒越严重。
加之人口滚雪球的速度将越来越快,到了后期玩家将陷入极度的资源紧张和失业危机中——此外还有一个降速运行的游戏(悲)。
而在这个版本,在上述情况下,玩家还要面对大量个位数等级,招不满人,拆又拆不掉的渣渣建筑干着急。这些因素加起来非常影响玩家的精神健康!
所以我才做了本MOD,将“自由放任”的理念贯彻到极致。
往更广的方面看,在本MOD下大清的优势将被扯平,而诸如美国、普鲁士、比利时等人少地散但国民受教育程度高的国家则极大地受益其中,这或许能带来不一样的游戏体验哦。
当然了大清也能获得一个更加丰茂的后期原料市场,塞翁失马焉知非福不是吗。
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兼容性:只要是不涉及到上述单一科技和单一机构修改的MOD,理论上都能完美兼容。
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