Niebla de Guerra Oculta mapa

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Author: [UMH] Matiu

Last revision: 17 Jul at 02:06 UTC

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On Steam Workshop

Description:

Español

La idea detrás de esta composición es implementar una "niebla de guerra" de manera sencilla, añadiendo un elemento de incertidumbre a las misiones de reconocimiento. Esto permite que, al utilizar un mapa nuevo, los jugadores no conozcan todos los detalles del terreno de antemano, creando una desventaja estratégica que hace más desafiante la planificación.

Recomiendo cargar un mapa vacío antes de aplicar esta composición, ya que los activadores están codificados con el comando "marker_44" setMarkerAlpha 0;, lo que sincroniza el marcador con el activador. Si ya tienes marcadores preexistentes en el mapa, esto podría causar conflictos y generar errores en algunos campos.

Esta composición puede ser utilizada para crear una niebla de guerra o en misiones donde se deba recuperar un mapa de un centro de mando, revelando así todo el terreno y añadiendo dinamismo a la partida. En las imágenes adjuntas se muestran ejemplos de su funcionamiento: básicamente, cuando un personaje atraviesa una zona, esa parte del mapa se revela.

English

The idea behind this composition is to implement a "fog of war" in a simple way, adding an element of uncertainty to reconnaissance missions. This ensures that when using a new map, players do not know all the details of the terrain in advance, creating a strategic disadvantage that makes planning more challenging.

I recommend loading an empty map before applying this composition, as the triggers are coded with the command "marker_44" setMarkerAlpha 0;, which synchronizes the marker with the trigger. If you already have pre-existing markers on the map, this could cause conflicts and generate errors in some fields.

This composition can be used to create a fog of war or in missions where you need to recover a map from a command center, thus revealing the entire terrain and adding dynamism to the game. The attached images show examples of how it works: basically, when a character passes through an area, that part of the map is revealed.