集中产业扩展
您是否厌烦了无休止的切换生产方式?
您是否厌倦了资本家在穷乡僻壤大搞扶贫?
您是否受够了蠢驴的本地电力与运力?
您是否厌倦了城镇中心无法盈利?
您是否想把经济放心地交给无形的大手!!!?
同时又不想添加臃肿的mod?
那么这个mod适合您!
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本模组意图尽可能使用原版游戏资产来优化游戏体验。模组内容主要包含以下修改:
一、产业集中化
为了还原维多利亚时期的产业集中与区域发展不平衡,模组限制了建筑的建造条件。
1.轻工业只能在拥有3级城镇规模的省份建造。
2.重工业只能在拥有6级城镇规模的省份建造。
3.建造部门、大学与艺术学院只能在拥有城镇的省份建造。
这通常会使ai在早期集中发展首都与人口密集的省份,人口稀少的省份将在游戏中后期开始发展。
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二、独立商品生产
保留所有原版建筑的默认设置,但创建了平行原版建筑来生产所有无法自行生产的商品
允许单独生产:
汽车
收音机
合成丝绸
坦克
烈酒
硬木
豪华家具
豪华服装
瓷器
1:1 转换建筑的生产率(例如酿酒厂生产的商品价值与食品厂的食品行业价值相同)
增加了实验性的硬木加工厂,将木材加工为硬木(可能对游戏性有所影响,但是这是一个不占用木材厂的方法)。
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三、新增合成资源
1.解锁塑料科技将解锁合成石油厂
1912年酚醛塑料开始商用,而在在1913年Friendrich Bergius 发明了以煤灰为原料生产合成油的加氢工艺,这两个时间很接近,所以mod将塑料与合成石油归在一个科技下。
2.解锁固氮科技将解锁橡胶合成厂
理由同上,固氮化肥在1909被发明,甲基合成橡胶在1910年被发明。
所有原版公司都已适配新建筑!!
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四、市场优化
1.运力与电力不再是本地商品
2.服务可交易
原版游戏后期服务严重过剩,城镇中心经常招聘不到劳动者。
现在你可以发展旅游业了!(迫真),在游戏前中期,服务基本无法出口盈利,后期随着城镇中心生产方式的改进,你可以出口大量服务(吸引外国游客)了!
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在测试中,Ai的表现与原版游戏几乎没有区别,但是玩家可以玩的很轻松啦!
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参考文献:
[1]Vanilla Industry Expanded https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3283585003
[2]Syntetic Oil and Rubber https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880155469
[3]Concentrated Industry https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3286308574
