民族特性 ( 文化特性 ) Ethnic characteristic

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: 307766987

Last revision: 21 Jul, 2024 at 10:20 UTC

File size: 2.28 MB

On Steam Workshop

Description:

新机制:民族特性(文化特性)

本mod给原版游戏里425个文化全都设置了一个特性,可以叫它们民族特性或者文化特性。
民族(文化)特性是永久buff,每个特性都拥有三条修正,绝大部分都是很实用的修正,且每一个都不重复。
当这个民族(文化)作为主流民族(文化)时,可以获得100%的特性效果,比如大明开局可获得“江淮人特性”的永久buff。
当它被同组文化设为“共治民族”时,可以获得80%特性效果,比如汉化后的满洲将江淮人设为共治民族,就只能获得“江淮人特性”的80%效果。
当它被不同组文化设为“共治民族”时,则只能获得60%的效果,比如被未汉化的蒙古文化设为共治文化。
主流民族的特性全局游戏只能选择一个,哪怕你后期转变了主流文化,依然不能选择第二个或者替换,毕竟你可以改变你的语言和名字,但DNA无法改变^ο^。
主流民族特性的冷却期是20年,也就是说,你选择了主流民族特性之后20年,才能选择共治民族获得其特性buff。
而共治民族特性的冷却期是30年,可以选择多个。
所以,1444年你可以获得主流民族特性,然后1464年你可以选择第一个共治民族特性,1494年可以选择第二个共治民族特性,如此类推。
理论上,你玩到1820年的话,最多可以获得总共13个民族特性,每个都拥有三条修正的永久buff。
尽管其中12个都是打折的,但其强度可能超过两个理念组……
AI同样有效,像大明奥斯曼法兰西这样的国家,也能获得很多永久buff。

目前它是完全由决议和evnet修正组成的。
我本希望将其制作成类似安本纳尔里种族政策的界面选择,但尝试失败,后期我会继续尝试。
不过纯决议mod也有自己的优势,那就是兼容性更强,或许也是不错的选择。

想看更多截图和介绍请点击下面的贴吧链接。

https://tieba.baidu.com/p/9087307020

7.15更新,添加了隐藏所有民族特性决议的决议
7.16更新,修复了伊朗组阿富汗等的小bug
7.21更新,调整了部分特性buff