AGOT Immersive Warfare Russian
Перевод мода AGOT: Immersive Warfare
Этот мод вносит несколько фундаментальных изменений в принципы ведения войны и военной мощи, пытаясь перенести механику Crusader Kings в мир «Песни льда и огня».
Мод полностью совместим с ванильной игрой.
Особенности:
- Правители уровней Королевства и Империи больше не могут автоматически мобилизовать всю силу своих вассалов за счет налогов. Вместо этого и ИИ, и игрок имеют доступ к решению поднять знамена, когда они находятся в состоянии войны. Затем каждый вассал ИИ решит ответить на призыв в зависимости от своего мнения о своем сюзерене, своей чести, рациональности, своих союзах и страхе перед сюзереном.
- Правители уровня герцогства по-прежнему получают налог, однако это не простой контракт. Вклад вассальных сборов определяется мнением, честью, страхом и т. д. Кроме того, правители уровня герцогства могут призывать знамена и приглашать вассалов напрямую присоединяться к *региональным* войнам. В большинстве случаев они не будут призывать своих вассалов участвовать в мегавойнах. (Столичное герцогство правителей королевства/империи будет вносить налоги так же, как если бы они просто управляли герцогством).
- Вассалов можно призвать на войну против своего сюзерена. Если они еще не заявили о поддержке сюзерена и являются вашими союзниками, вы можете дать им возможность предать своего сюзерена и присоединиться к вам.
- Военная мощь уменьшена: автор модификации значительно уменьшил размеры армии, чтобы учесть вышеуказанные изменения. Все было уменьшено, чтобы размеры армии были более реалистичными.
- Возраст командира/рыцаря: В ПЛИО было много людей в возрасте до 16 лет, участвовавших в войне. В основном сюжетеРобб Старк в 15 лет командует войсками. 12-летние сыновья Деймона Блэкфайра были убиты рядом с ним, сражаясь за истинного короля и своего отца. Этот мод позволяет детям от 12 лет и старше служить рыцарями, а детям от 14 лет и старше — командирами. Это в сочетании с активным присоединением вассалов к войнам приводит к гораздо большему количеству смертей, и многие сыновья лордов присоединяются к ним на поле битвы. Из этого появятся более личные и династические вендетты.
- Командиры: в 99% сценариев армией своего дома командовали только члены семьи. Неважно, есть ли у Джо Лоуборна 32 мастерства, Тайвин все равно поручил бы командовать хозяином своего дома своему сыну Джейми или своему двоюродному брату/зятю Стаффорду, а не какому-то незначительному графу. Этот мод делает так, что только соответствующие члены семьи могут командовать вашими личными армиями. Конечно, если у вас нет назначенного командира, командование в бою примет на себя командующий союзной армией. Если вы хотите, чтобы Рэндил Тарли служил вашим командиром в бою, надейтесь, чтобы он ответил на ваш призыв, и его войска не отстают от ваших. Эта основная часть этого мода была вдохновлена More Interactive Vassals, но она не работала идеально с AGOT, поэтому автор хотел сделать что-то, что лучше соответствовало бы его видению.
- Известные проблемы: ИИ не учитывает военную мощь вассала. Так, например, они могут чаще объявлять войны, в которых не могут победить. И наоборот, иногда ИИ может не осознавать, насколько он сильнее, и требования фракций могут быть приняты, хотя это не должно быть сделано. Автор надеется исправить это позже. Большая часть этого мода была разработана для многопользовательских целей в большой ролевой кампании, поэтому проблемы ИИ не были такой большой проблемой. ИИ следует за военным лидером, а не за своим сюзереном. Может быть неприятно, когда все ваши вассалы бегают по карте, как Ходор, вместо того, чтобы следовать за вами. Автор пытается сформулировать решение этой проблемы, сохраняя при этом их участие в войне.
