Hedgehog
Relevante Kartenanpassungen
„Province Balancing“
• Große Major Nation wurden aufgesplittet / etwas verkleinert.
• Beliebte kleine Nationen wie z.B Holland, Mysore und Byzanz haben zum Start mehr Provinzen.
• Einige Personalunionen wurden aufgelöst und die Nationen in die Unabhängigkeit entlassen
• Die Nationen Jerusalem, Alaska, Bulgarien, Sizilien, Bijapur, Island und mehr sind von Beginn an spielbar
• Mehr Goldprovinzen z.B eine in Norwegen und eine in Polen
• Mehr Kohleprovinzen z.B eine bei Tunesien, eine bei Mali und eine bei Kongo und Rassid
Relevante Änderungen bei den Regierungsreformen:
• Keine Regierungsreform Chinese Kingdom
• Russisches Zarentum und Russische Republik genervt (-150 RegLimit, keine Rekrutenreserve)
• Steppennomaden haben weniger Einheitenlimit und Rekrutenreserve sowie höhere Verstärkungskosten
Änderungen bei den Anfangs Herrschern:
Relevante Änderungen bei den Großprojekten:
• Nerf – Schwirwan Monument Fire Temple of Ateshgahauf nur noch 5 dizi und weniger fire damage
• Buff – Sjaelland Monument Kronborg Verteidigungsfähigkeit und Flottenkampfboni gelten in der Region
• Transsilvanien Schloss Bran kann von jedem genutzt werden, keine Kultureinschränkung
Relevante Änderungen Nationengründung:
• Restore Roman Empire Voraussetzungen von 425 auf 325 Provinzen reduziert
• Für die Gründung von Siam werden keine 2 abgeschlossenen Desaster mehr benötigt
• Russland, Skandinavien, Persien, Preußen, Roman Empire, Zulu, Österreich_Ungarn und Arabien ab Adm Tech 15 alle anderen formables ab Adm Tec 10
Relevante Ideenänderung:
Einige Nationen Ideen wurden angepasst unter anderem wurde folgendes hinzugefügt:
• HAB (Beraterkosten selbe Religion -10 %
• AUH (Papsteinfluss +2)
• DAN (Steuereinnahmen 15 %)
• NOR (Army Tradition +0,5)
• NAP / ITA (Disziplin 2,5 %)
• TUN (Steuereinnahmen +10%, Kampstärke Infanterie +5 %, Unterhalt Armee -10 %)
• KON (Entwicklungskosten -5%, Kampstärke Infanterie +5 %)
• ICE (Entwicklungskosten -10 %, Kolonist und Entdecker als Tradition)
• ZAN (Moral Armee + 10 %)
• BEI (Disziplin 2,5 %)
• MSA (Disziplin 2,5 %)
• MNG (Mandat +0,10)
Angepasste Basis Ideen
• EntdeckerIdeen (mehr Handelsreichweite)
• AristokratieIdeen (mehr Moral)
• EinflussIdeen (mehr Handelseffizienz)
• Humanisten (Reduktion globale Autonomie und Beraterkosten)
• Einflussideen (mehr Tradeeffizienz)
• SöldnerIdeen (weniger Manpower, keinen Tech Kosten Boni mehr)
• Seemachideen (Schiffskampfstärke reduziert, Navytradition reduziert)
Weitere Relevante Änderungen:
• Ming, Desaster abgeschwächt
• Kongo und Mali erhalten in Ihrer Hauptstadt Feudalismus
• Alaska hat zu Beginn Tech 2, Polynesisch und Totemistisch
• Russland Missiontee Nerf -0,5 Diszipin & – 0,5 Moral
• Persien Eco und Dev-Cost Nerf
• Spieler können sich unabhängig vom Beziehungswert verbünden
• Provinzen in der neuen Welt (Amerika) haben + 10 % Dev Kosten
• Provinz Infrastruktur ausbauen geht alle 10 Dev klicks anstatt alle 15 Dev klicks
• Techgruppe Hochamerikanisch abschwächen, weniger Pips
Performance Verbesserungen
• 1/3 weniger Indianer Stämme
Tipp:
Neben Major Nations wie Castilien, England und dem Osmanischen Reich sind folgende gebuffte Nationen für Anfänger und unerfahrene Spieler empfohlen: Österreich, Dänemark, Polen, Ming, Tunesien, Vijayanagar, Kongo
Required DLC:
These DLC should be installed in order to use this item.
Europa Universalis IV: Wealth of Nations
Europa Universalis IV: Art of War
Europa Universalis IV: El Dorado
Europa Universalis IV: Rights of Man
Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
Europa Universalis IV: Evangelical Majors Unit Pack
Europa Universalis IV: Third Rome
Europa Universalis IV: Rule Britannia
Europa Universalis IV: Golden Century
Europa Universalis IV: Emperor
Europa Universalis IV: Leviathan
Europa Universalis IV: Origins
Europa Universalis IV: Lions of the North
Europa Universalis IV: Domination
Europa Universalis IV: King of Kings
Europa Universalis IV: Winds of Change