辩论(Verbal Duels)
目前仅为测试用,只能右键外交范围内的角色进行互动。各项功能还不完善。

本mod将辩论这一功能加入了CK3,让你可以如诸葛亮一般舌战群儒。大致玩法有点类似于原版的决斗,不过更加复杂一点。

- 辩论由A方开始,他将从数种辩术中选择其中的一种作为“开场白”(可选择的辩术由所有可能的辩术中抽取5种),并根据所选辩术,判断点数。点数判断方式为:随机1-20+所选辩术对应的属性调整值(对应属性每10点,便增加1点调整值)+辩术自带的效果。同时将该轮交锋的分量值设为1。
- B方决定是否进行反驳,若选择“让步”,则输掉该轮交锋。否则,选择一种辩术,进行反驳。若选择进行反驳会使分量值+1。之后进行点数判断。之后比较点数,若B点数小于A点数,则输掉该轮交锋。否则,由A方再次决定是否进行反驳。以此类推,直到一方选择“让步”或输掉该轮交锋。
- 输掉一轮交锋会使失败方在形式条中扣除分量值对应的点数,若形式条值为0,则你输掉这场辩论。否则,由失败方开始“开场白”,进行新一轮的交锋。
- 双方在开始各有5点形式值,即A:B=5:5。形式值此消彼长,譬如A方扣除3点形式值,则A:B=2:8。
- 双方在开始时各有1点机锋,在判断点数时,可以消耗1点机锋,进行一次重骰,但你必须接受新结果。你可以不断重骰,只要你有足够的机锋。每次赢得一轮交锋,你可以获得1点机锋。
- 每种辩术都有其独特的效果,有些辩术在反驳某些辩术时效果不佳,但反驳另一些辩术时便能取得奇效。同时有些辩术还会有独特效果。
- 使用和对方同样的辩术来反论对方如同鹦鹉效舌,效果不佳。
- 不断使用同一种辩术会使人厌烦,每次使用一种辩术赢得一轮交锋,此后使用这种辩术效果不佳,并且这种效果是可叠加的。

- 添加性格和特质影响,包括:1.特定特质会增强某些辩术的效果,比如学者特质会增强“逻辑”,而诗人特质会增强“辞藻”;2.性格会影响AI选择辩术的权重(现在暂时是完全随机的),比如性格谦卑会更喜欢用“恭维”,反之性格骄傲的人则不太可能使用“恭维”。(已经有一部分影响了)
- 辩论主题和观众好恶:每场辩论都有自己的主题,而主题会影响观众的好恶,观众青睐的辩术会更有效,而厌恶的辩术则效果不佳。比如神学主题则观众会更青睐学识相关的辩术,厌恶谋略相关的辩术。
- 完善文本描述
- 相关的事件和玩法和特质。
- 更多辩术。
- 更多变数,影响辩论结果。

本mod的创意灵感来自于三国志里的舌战,而规则参考了PathFinder的极限诡道中的舌战规则,并进行了一些修改。
感谢来自纯美苹果园 [www.goddessfantasy.net]的月夜白雨对规则的翻译。
辩术的图片皆由ai生成,重骰图片由网络搜集而来,其他素材由游戏原始素材修改而来。
