理念组修改
革新
创新度获取:50→100
科技花费:10→15
接纳思潮花费:10→20
可能的顾问:1→2
思潮传播:25→50
经济
国家税收:15→25
通胀减量:0.1→0.2
年利息:0.5→0.75
陆军维护费:5→10
生产效率:10→20
商品产出:10→15
基建
建造花费:10→20
直属州治理成本:10→15
发展成本:10→15
贸易
全局贸易竞争力:20→30
贸易效率:10→20
重商花费:25→50
商人团贸易竞争力:15→10
贸易引导:25→35
探索
海军损耗:10→20
殖民范围:50→75
全局移民:10→15
贸易公司投资成本:10→20
贸易公司治理成本:10→20
殖民几率:10→15
航海
贸易范围:25→35
水手修正:75→100
海军陆战队上限:25→40
全局船只修理:10→20
水手维护费:10→25
船只花费:10→15
海军接战修正:10→15
提督花费:25→50
宫廷
改革进度:20→30
特权减少的最大专制度:20→30
进攻
募兵时间:10→50
围城能力:20→30
士气恢复速度:10→15
防守
陆军维护费:5→15
要塞维护费:10→35
要塞防御:25→15
补员速度:30→35
驻军规模:33→15
AI基础倾向:2.5→1
质量
步战:10→15
每年陆军传统:0.5→1
每年海军传统:0.5→1
骑战:10→15
炮战:10→15
训练度:5→10
海军
登陆惩罚:1→2
水手修正:25→40
水手恢复速度:25→40
海军陆战队上限:25→40