Lethal Firearms

If you liked this item, please rate it up on Steam Workshop page.

Author: Igetfer

Last revision: 26 Jun, 2024 at 11:46 UTC

File size: 214.84 KB

On Steam Workshop

Description:

Ребаланс стрелкового оружия и боевой системы.
Совместимость с модом Феномен. Огромная благодарность sxdemon1988 за предоставленные материалы и помощь!

Rebalance of firearms and combat system.
Added compatibility with the Phenomenon mod. Many thanks to sxdemon1988 for the provided materials and help!

Переделаны характеристики оружия.
Увеличен урон: минимальный урон зависит от калибра патрона, максимальный – от мощности патрона и скорости пули. Увеличена до 50 метров дальность боя. Увеличен урон от холодного оружия.
Переделаны стоимости ОД выстрела. Автоматическое и полуавтоматическое оружие, а также, оружие с патронами заряжаемыми сразу в ствол (Иж-58), требует на одно очко действия меньше, чем оружие, у которого ручное досылание патрона в ствол (винтовка Мосина). Выстрел снайперских винтовок требует больше на 2-3 ОД для выстрела. Перезарядка для оружия, имеющего магазин, стоит 4 ОД, для оружия, снаряжаемого патронами в неотъемный магазин, или требующего укладки ленты 5-6 ОД. Переделаны требования к силе и эффекты от оружия (для тяжелых образцов, а также снайперских винтовок, добавлен штраф к последовательности).
Переделаны характеристики бронежилетов и шлемов в соответствии с наносимым стрелковым оружием уроном.
Изменены параметры монстров, чтобы не было слишком легко гулять по пустошам.

Добавлена совместимость с модом Феномен.

UPD 23.11.2019
Совместимость с актуальной версией мода Феномен. Исправлено несколько ошибок.

UPD 05.12.2019
Изменена система прокачки навыков стрелкового оружия. Для оружия введена точность в виде дополнительных требований характеристики удачи – чем выше требование, тем ниже точность оружия. Исправлено несколько ошибок.

UPD 18.12.2019
Увеличена предельная дальность выстрела оружия. Фактически, дальность стрельбы теперь ограничена точностью (точность от навыка владения + точность оружия). Исправлено несколько ошибок.

UPD 23.02.2020
Переработана система точности оружия, которая была введена UPD 05.12.2019. Теперь за точность оружия отвечает соответствующий параметр "Точность оружия" вместо "Удача", на который никак не влияют параметры персонажей.

Reworked characteristics of weapons.
Increased damage: minimum damage depends on the caliber of the cartridge, maximum – power of round and bullet velocity. Increased to 50 meters combat range. Increased damage for knives and etc.
Remade the shot’s AP cost. Automatic and semiautomatic weapons, as well as weapons with rounds loaded directly into the barrel (IZH-58), requires one point of action less than a bolt-action rifle (like Mosin rifle). Shot sniper rifles require more 2-3 AP for the shot. Reloading for weapons with a detachable magazine is 4 AP, for weapons equipped with internal magazine, or with ammunition belt 5-6 OD. Redesigned power requirements and weapon effects (for heavy samples as well as sniper rifles, added penalty to sequence).
Redesigned characteristics of body armor and helmets in accordance with the damage caused by firearms.
Changed monster settings to make it not too easy to walk the wastelands.

Added compatibility with the Phenomenon mod.

UPD 23.11.2019
Compatibility with the current version of Phenomenon mod. Fixed several bugs.

UPD 05.12.2019
Changed the system of improving the skills of small arms. For weapons introduced the accuracy of in the form of additional demands characteristics luck – than higher requirement, those below the accuracy of weapons. Fixed several bugs.

UPD 18.12.2019
Increased the maximum range of the weapon. In fact, range is now limited by accuracy (accuracy from skill + weapon accuracy). Fixed several bugs.

UPD 23.02.2020
Redesigned weapon accuracy system, which was introduced by UPD 05.12.2019. Now the corresponding parameter "Weapon Accuracy" is responsible for the accuracy of the weapon instead of "Luck", which is not affected by the parameters of the characters.