逢崎的英雄加强整合
此mod旨在通过修改数值/效果等方式提高一些英雄或技能的登场率,以达到优化游戏体验
以下为具体改动:
十字军
初始生命:-3 成长数值:-2
初始速度:+2
移动:前进1—前进2
惩戒:初始精准+5 目标范围12—123 移除邪秽加成
诚热控诉:附带易伤buff(初始数值10% 成长数值2%)
晕眩击:基础伤害-15% 基础眩晕概率+20%
圣矛:附带穿甲 使用范围43—432 移除邪秽加成
信仰障壁:不再标记自身 目标变为全队 增加压力伤害减免增益(初始数值10% 每2级成长5%) 防御增益数值-50%
战斗治疗:初始数值+2 增加可清除减益效果
激励呐喊:目标变为全队 移除增加亮度效果
强盗
邪恶切割:附带穿甲效果
手枪射击:基础伤害+15% 移除标记伤害加成
抵近射击:附带穿甲、眩晕(初始概率100% 成长数值10%)
霰弹轰扫:基础精准+5
追踪射击:伤害增益+4% 精准增益+2% 暴击增益+2%
决斗突刺:伤害+5% 反击伤害减益降低(-40%~-15%—-33%~-10%) 反击增益变为闪避(初始数值6% 成长数值1%)反击附带穿甲效果
切开血管:提高流血伤害(2*3~4*3—3*3~5*3) 增加对流血目标的伤害加成(初始数值20% 成长数值3%) 移除原有减益效果
瘟疫医生
放血:提高流血伤害(2*3~4*3—3*3~5*3)
壮胆药物:附带暴击增益(初始数值4% 成长数值1%)
迷惑冲击:目标范围34—234
修女
锤击:使用范围21—321
炫目圣光:目标范围(123—1234) 眩晕概率+20%
强光:基础减益概率+10%
圣光之手:增加防御增益(初始数值8% 成长数值2%) 使用位置21—321 目标范围123—1234 移除邪秽加成
麻风病人
初始础速度+2
挥砍:初始精准+5 附带穿甲效果
斩劈:初始精准+5 附带穿甲效果
净化:基础伤害-10% 使用范围1—21 目标范围1—12
抵挡:标记回合数-2
威吓:使用范围1—321 附带前进2效果 标记回合数-2 移除增益
小丑
谢幕:附带穿甲 增加清除自身标记效果
独奏:目标由群体调整为单体 附带易伤buff(初始数值10% 成长数值2%)
切割:目标范围23—123 增加流血抗性减益(初始数值20% 成长数值3%)、速度减益(初始数值5 每2级成长1)、对流血目标的伤害加成(基础数值20% 成长数值3%)
老兵
怒吼:增加被暴击概率减益(初始数值4% 成长数值1%)移除暴击概率标记减益
保护:增加对自身的流血/腐蚀抗性增益(初始概率10% 成长数值1%)
报复:不再标记自身
古董商人
溃烂蒸汽:基础伤害-15% 目标由单体调整为群体
卧倒:附带潜行效果 一次战斗限制2次
闪光粉末:附带标记效果
强健蒸汽:目标由单体调整为群体
提神蒸汽:附带与其他增益相同数值的精准增益
保护我:不再标记目标
训犬师
振奋吠嚎:压力治疗概率提升至100%
蛮族战士
邪恶劈砍:基础暴击概率+2% 附带对流血目标的伤害加成(基础数值20% 成长数值3%)
钢铁天鹅:附带无视守护效果
野蛮咆哮:眩晕成长数值+5%
突破:不再减益自身
血溅三尺:目标范围1—12 不再减益自身
咒缚者
变身:
人类→野兽
自身:治疗10,治愈流血/腐蚀
增益自身:+5速度(1次战斗)、+35%流血抗性(1次战斗)、+35%腐蚀抗性(1次战斗)
其他英雄:压力+8
野兽→人类
自身:移除所有由技能带来的增益、减益等效果
其他英雄:压力-2
锁链:使用范围32—321 初始眩晕概率提高5%
恶兽胆汁:腐蚀总伤害不变 减少腐蚀回合数(3—2)
撕扯:附带流血效果(2*3~4*3)
狂暴:附带伤害增益(初始数值16% 成长数值2%)
冲撞:附带眩晕(初始概率100% 成长概率10%) 位移概率+10% 前进1—前进2
神秘学家
深渊之手:使用位置21—432
弩手
狙击:目标范围234—1234 附带腐蚀(4*3—6*3)、对标记目标精准加成(初始数值10% 成长数值1%)
射击印记:持续回合数+2 附带易伤效果(初始数值10% 成长数值2%)
绊索:全位置使用 增加后退2效果
盲射:目标不再随机 不再跳过自身回合 增加后退1效果 使用范围4321—321 附带对标记目标精准加成(基础数值10% 成长数值1%) 伤害-40% 每回合限制1次 一次战斗限制2次 不再增益自身速度
战场包扎:增加治愈流血效果
照明弹:压力治疗概率提升为100% 目标从全体变成我方全队
赏金猎人
收集赏金:附带对标记目标暴击率翻倍的效果
死亡标记:标记回合+1
靠近点:附带流血效果(2*3—4*3)
上勾拳:附带对体型1目标眩晕/位移概率提高15%的效果
闪光弹:附带降低目标精准效果(初始数值5 每2级成长1)
了结一击:附带无视守护、 对血量低于25%目标的伤害+33% 精准+10
绳钩切削:全位置使用 目标由单体变为群体 一次战斗限制2次
火枪手
基础生命值-4 生命成长值-1
基础伤害+2 伤害成长值+1
闪避+5 速度+1
移动:可前后移动2位
位移抗性-10% 减益抗性+20% 陷阱解除概率+20%
瞄准射击:目标范围234—1234 初始精准+5 对标记目标加成与弩手一致 附带穿甲效果
射击命令: 附带对自身的远程技能的精准和暴击加成(基础精准加成12 成长数值2 基础暴击加成6% 成长数值1%)不再减益目标闪避
副枪射击: 目标不再随机 伤害-40% 不再跳过自身回合 后退1 可以在321号位使用 附带对标记目标精准加成(基础数值10% 成长数值1%)每回合限制1次 一次战斗限制2次 不再增益自身速度
猎兽铅弹:使用范围43—432 对野兽目标伤害+33% 对体型2目标伤害+50% 对体型3目标伤害+75% 不再造成位移
包扎:可治愈流血/腐蚀 移除增益
照明弹:增加压力伤害减免增益(初始数值10% 每2级成长5%) 目标从全体变成我方全队 不再减少压力
盗墓贼
暴击增益调整为:提供自身2回合的隐匿
劈头盖脸:附带对腐蚀目标的精准加成(基础数值15 成长2)
突刺:附带对腐蚀目标的暴击率加成(基础数值15 成长2)不再对腐蚀目标有伤害加成
闪光匕首:附带腐蚀效果(2*3—5*3)移除减益
投掷匕首:目标范围234—1234 附带在潜行状态下的伤害和暴击加成(伤害+33% 暴击+25%) 不再对标记目标和腐蚀目标有伤害加成
毒镖:不再结束回合 腐蚀概率+30% 腐蚀仅持续一回合 一次战斗限制2次
敏捷药剂: 限制次数1—2 初始闪避加成+2 初始速度加成-1
