Reisen Udongein Inaba
本mod添加了来自东方project的铃仙·优昙华院·因幡作为新的可游玩角色,拥有90+张新卡牌,若干通用或专属的遗物、药水、事件和特殊终幕以及事件敌人等。
鉴于卡面上的关键词描述可能让人困惑,所以我在这里再把机制拢共写一下,防止一些误解。
虚牌
这算是整个模组核心的关键词了,具有该关键词的卡牌耗能为0,且带有虚无和消耗效果,在抽牌结束后会被消耗(虚抽除外)。并且不能造成真实的效果,遵从以下转换:
造成伤害->施加等同于伤害量的虚假生命(或称为造成虚伤),虚伤造成的伤害如常参与是否使敌人死亡的运算,但敌人受到伤害时将移除该伤害,并使其失去等同于此伤害/4点生命,不触发被攻击的逻辑。
获得格挡->获得虚防(在获得格挡时移除,同时能够抵消失去生命的效果。跨回合移除全部层数,与格挡相同,也能受到外卡钳等遗物的增益)。
获得能量->获得能量的同时获得等量的虚假能量效果(DEBUFF,能被人工制品抵消,在打出非虚牌的耗能大于0的卡牌后失去能量并移除该效果)。
抽牌->虚抽:如果抽到的卡牌不是虚牌,则将其丢弃,然后将该卡牌对应的虚牌(若存在)置入手中。
幻视X
从抽牌堆中的前X张牌中选择任意张牌,将其对应的虚牌加入手中。同一张牌在一回合内被幻视次就会被消耗 (只能消耗铃仙MOD中的卡牌,不能消耗原版或者其他MOD的)。
幻忆X
从弃牌堆中的前X张牌中选择1张移入抽牌堆,并将其对应的虚牌加入手中。
幻觉X
被非虚抽的抽牌到时将被消耗。抽牌或洗牌后,若距离抽牌堆顶部X张牌以内,则将自身对应的虚牌加入手中,具有该关键词的卡牌如果是小牌组将很难有机会打出,因为如果第一回合上手了就会被直接消耗,不过作为不容易打出还亏牌位的补偿,这类卡牌的效果往往也设计的强于其他卡牌。
实体化
具有此关键词的卡牌无对应虚牌,打出时可将对应虚假效果转换为真实,遵从以下规则:
虚假生命->移除全部层数,然后使敌人失去等量的生命。
虚假格挡->获得等量格挡。
虚假能量->移除全部层数(因为相当于已经给过能量了,所以不会再给能量,只会把欠的债移除)。
惊鸿一瞥
具有此关键词的卡牌被幻视时改为将自身消耗并将1张耗能为0的复制品加入手中。不同于实体化,具有该关键词的卡牌具有对应的虚牌,只是不能通过幻视得到而已,可以通过幻忆或者虚抽来获取对应的虚牌。
似幻
具有此关键词的卡牌仅限打出时的效果被视为虚牌,即不能造成真实的效果。
分身
每个分身可以抵挡一次伤害然后被移除,上限为8。受到攻击时有分身数量*25%的概率使分身承受伤害。
虚化
免疫不大于虚化层数点伤害,若受到高于层数的伤害,则移除全部层数并受到2倍伤害。高级格挡,但是更容易导致暴毙。
虚幻
当这张牌为虚牌时触发。
疯狂
极为强大的负面效果(然而,实际上在代码层面是正面效果),(因此)不能被人工制品抵消,也不能叠加,临时疯狂持续1回合,不定性疯狂持续1~10回合,永久疯狂持续999回合。获得时随机从以下效果中抽取一个生效:
回合开始时逃跑。(这里需要注意的是BOSS敌人不会随机到逃跑的症状)
无法行动。
回合开始时损失当前生命的50%。
造成的伤害增加100%,攻击时目标随机。
射击牌
算是本模组中又一大核心的关键词,它派生的耗弹和填装关键词都比较好懂。这类卡牌除非特殊说明,否则都需要具有耗弹量的子弹才能打出,否则只能留着卡手。
在角色左侧有一个新的UI——弹药计量,上面的图标是可以交互的,点击之后就会触发选择瞄准或装填子弹,下面则会有数字实时显示你当前的弹药量(当然你也可以把鼠标悬停在图标上,在那里还能看到弹药上限),每场战斗开始时,你的子弹会立刻装填到上限,回合结束时如果没有装弹也会自动装弹。
波长
长波:造成的伤害增加100%,但出牌时当前手牌的数量不能超过它们的总耗能,否则随机弃掉多于耗能数量的手牌。
短波:造成和受到的伤害减少33%,耗能不大于1的卡牌将被重复打出1次。
初始默认处于中立姿态,长波和短波都属于姿态。
这个机制说重要也重要说不重要也不重要,的确效果是很强,但是如果不关注这个,一张相关的牌不抓也完全不影响正常游戏。 (虽然这样说对这个能力是操纵波长程度能力的铃仙有点抱歉QAQ) 。
药力
回合开始时,获得X层活力,回合结束时减少1层,若层数归零,移除所有药效。
药毒
本场战斗失去X点最大生命,回合结束时层数减少25%,需要注意的是,失去最大生命后再获得生命时同样会回复获得的生命,也就是说当战损不大的时候开开这个能把战损吃掉当作没有。
药效
这个机制和波长的地位几乎差不多,只不过这个机制的卡牌都是能力牌而且少(一共就5张),效果基本上都各自具有自己的特点,基本上不弱于波长,外加药力给的活力还是挺可观的,所以抓的概率还是高点的(?)。
以上大概就算是本Mod的全部机制了。
所有卡牌的卡图,buff的图标等素材均来自于网络或其他游戏,如果您是原作者且不希望我擅自使用您的图片,请联系我,我会将其从mod中移除。
这是我的第三个爬塔mod,虽然做得熟练了一些,不过因为在尝试一些新机制之类的东西,所以bug可能还是会出现不少,还请诸位见谅。如果遇到了什么bug的话希望能在讨论区反馈一下。
然后关于平衡这块的话,我本身不是尖塔高玩,是一个游戏理解比较低的人,所以数值上大概会是超模的(不然我自己不一定打得过)]。包括这次的机制,挺容易形成自(伪)循环。
感谢liconiconi提供的建议和测试。
隐藏终局已经基本制作完成,后续可能会对数值或意图进行改进。
进入方法:需要获取事件遗物仿形兔耳通讯器,以此获取通往特殊终局的钥匙(持有时固定在深处的宝箱房后面第一个的房间生成,若是战斗房间则将在战斗结束后生成)。