[地牢深宵] 清道夫
目前因为怪物生成方式(类星空怪,装了之后游荡生成后卸下大概率会闪退,所以请筛选后决定是否需要此mod!!!
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好消息是:我们再也不用忍受尸体腐烂的恶臭;坏消息是:我们和尸体也没有任何区别。
但他们只会袭击处于黑暗中的队伍,选择避开或者迎击。
遭遇清道夫 [浪潮] 时英雄必定恐慌。
并且,清道夫拥有吸血,吞食尸体与召唤其他清道夫的能力,必须杀死所有清道夫才能击退[浪潮]。
如果情况不对,掉头就跑是个明智的选择。
代码:Meme 就是我!
美术/动画: Chimayre Senuglos 画师的网质量不好,连不上steam,拉不进作者栏(
文案:Meme 还是我! ,TE 天恶,Chimayre Senuglos
1.一些逃课小技巧: 清道夫的召唤技能在亮度高于60时不会使用,拥有清道夫的面具时也不会(大概吧
2.很难想象我要在制作恶女强化的同时做这个怪物。(恶女,敬请见证。
3.之前制作的时候出了很严重的BUG(反击命中转阶段就闪退),但还是修好了。(指把FX直接放进Anim里
之后|岩仓玲音|大佬给了解惑
总的来说就是:
(1)64位可以不用开防白块命令了,而且开着防白块命令反而会导致某些和动画有关的场合变得不稳定,比如溺水船员勾锚 比如set变身和死亡变身的自我fx
(2)尽量避免在set变身和死亡变身里 对变身对象 施加fx (例如Exaelus的那些Boss有的闪退就是这个原因)
(3)set变身 对变身对象 施加fx闪退 问题在纯净环境(完全没有任何内存溢出)下不会发生。
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