1444年开局模组:公司的诞生/The Birth of Corporations CN
一款以1444年中世纪晚期为起点的《维多利亚3》大型全面转换模组。该模组引入超过200项新科技、大量新商品与建筑,并完全重做了人口需求系统。
游戏初期提示
开发团队着力将“资源匮乏”设计为政治与商业扩张的核心驱动力。
所有地区都无法自给自足,这将促使玩家寻求条约与殖民扩张。但对于偏好种田玩法或陷入发展困境的玩家,科技将成为破局关键——通过解锁需要不同原材料的新生产方式。
重要物资
游戏初期需要关注的重要物资:
锡被用于铁匠铺生产工具(降低建筑成本必备)与锋利武器(军队补给品),是早期关键资源。另一重要用途是在火炮工场生产青铜炮。
这种矿物全球储量稀少。欧洲主要产地位于西英格兰地区、布列塔尼、加利西亚和波希米亚;世界其他产地包括加利福尼亚、波托西、北海道、苏门答腊和东南亚。
染料应用于纺织业、书籍印刷和宫廷用品。游戏初期仅温暖气候区出产,欧洲需通过贸易进口。
初始阶段船厂使用黑色填缝料密封船只,因此焦油在白色填缝料及铜皮包覆技术发明前,始终是造船与贸易的重要物资。
焦油产自针叶林(主要分布在瑞典与芬兰),或从中东地区丰富的焦油坑采集。
肉类与鱼类现均为地方商品。食盐是制作咸鱼与腌肉(归类为加工食品)的必要原料。
现今仅最贫困阶层会直接购买谷物,其他人口均需购买面包(地方商品)。
面包坊可同步生产硬饼干(等效于面包且不受地域限制)。港口需要加工食品,或为商船队提供啤酒与硬饼干作为补给物资。
汉化进度条: ■■■■■■■■■■ 100%
汉化贡献者:伊恩、牛奶大魔王、虚人梦
游戏开局阶段的时间流逝会出现严重卡顿。目前的解决方法,若在政治或科技等不显示地图的界面下进行时间流动,则可有效避免卡顿,使游戏运行相对流畅。
