[감시자(클론) 스킬 모드] 나에게도 전투를

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Author: soviettog

Last revision: 28 Jul, 2019 at 09:35 UTC

File size: 488.45 KB

On Steam Workshop

Description:

KOREAN VERSION

ENGLISH VERSION IS HERE: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1809394862

PATCH PACK : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1809917400

DEMONSTRATION PACK : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1807523020

스킬을 사용해보고자 하는 사람들은 해당 모드와 위 DEMOPACK 을 함께 구독하면, 커스텀 전투의 티어3 서황을 통해 변경된 스킬을 시험할 수 있음.

감시자 유니크 장수와 정강 이 지닌 바닐라 감시자 스킬을 동일한 방식으로 바꾸고 싶다면, PATCH PACK 을 같이 구독하세요.

버그, 의견, 호환성 등은 커멘트 란에 남겨주세요.

UPDATED 07-28-2019
– BUG FIX: ‘강철같은 집념’ 의 phase 상태가 이제 툴팁에 제대로 나타남.

UPDATED 07-21-2019

PATCH PACK 이 나왔습니다! 이제 감시자 유니크 장수 + 정강 이 해당 모드의 바뀐 스킬을 사용할 수 있습니다.

BALANCE FIX: 강철같은 집념의 근접 피해 & 방관 피해 버프 수치 +70% 로 조정. 확고한 결의의 지속시간 30s 로 조정. 무쇠손아귀의 돌격부가효과 디버프 제거.

BUG FIX: 한수가 바뀐 스킬을 전투에서 사용하지 않던 문제 수정. ‘무쇠손아귀’ 툴팁 수정.

나에게도 전투를!

(클론에만 적용됨 + 한수)

태수로 박혀 있는 감시자도 장군으로 전투를 나가고 싶을 때가 있습니다.

그런 클론 감시자들을 위해, 클론 감시자들의 전투 스킬을 재미있고 유용하도록 수정하였습니다.

강철같은 집념

– 항시 강화, 발동 조건: 25m 내에 적 군병이 위치 & 결투 중 혹은 전투 명령 수행 중.
– 효과범위 25m
– Phase loop : 12 – 12 – 12 -12 – infinite
– 사기 버프 추가, 버프 시퀀스 조정

확고한 결의

– 발동 시 강화
– 지속시간 40s, 쿨다운 60s, 효과범위 20m
– 피해 저항 +50%, 두려움 유발, 규율
– 발동 모션 추가
– 발동 음성 교체 (능숙한 훼방)

무쇠손아귀


– ‘능숙한 훼방’ 대체
– 발동 시 약화, 사용 조건: 근접전 중, 결투 혹은 공격 명령 수행 중.
– 지속시간 10s, 쿨다운 10s, 효과범위 15m
– 돌격 속도 -50%, 돌격 부가 효과 -50%, 속도 -30%, 가속 -30%

컨셉

기본적으로 이 모드는 lore-friendly 한 방식으로 감시자의 전투에서의 유용성과 재미를 높이고자 함.

감시자가 전투에서 쓰이지 않는 이유는 전용 병종인 도보병의 유용성이 크지 않다는 점과 동시에 감시자가 가지고 있는 스킬이 그다지 유용하지도 매력있지도, 재미있지도 않다는 점에 기인한다고 봄.

기본적으로 스킬이 지휘관 스킬의 마이너 버전이며 (능숙한 훼방, 확고한 결의) 강철같은 집념의 경우, 장수를 하마 시키거나 일기토 중이 아닌 한, 장수의 간헐적인 돌진 모션으로 인해서 발동 조건이 위배되고, 쌓인 스택을 잃어버리는 현상이 발생함.

CA의 감시자에 대한 설명은 아래와 같은데,

Sentinels are strongly defensive characters and excel at locking down enemy generals and holding the line.

감시자의 높은 전문성으로 인한 방어력은 인정하나, locking down enemy generals & holding the line 는 전혀 와닿지 않는게, 일기토야 거절하면 그만이고, 라인 유지는 기병이나 선봉장에 의해 붕괴하는 걸 감시자가 막기는 힘든 상황이라고 봄.

개인적으로 내가 가지고 있는 감시자에 대한 컨셉은 locking down enemy generals & holding the line 를 참고하여 모루 병사들에 붙어서 같이 싸우며 버프를 주고, 모루 붕괴를 가져오는 장수 & 기병에 대한 견제의 역할의 장수임.

A. 강철같은 집념

이를 위해서 먼저 ‘강철같은 집념‘ 이 장수 본인 뿐만아니라, 주변 병사들에게 까지 적용되도록 하였는데, 위의 예시는 감시자 본인이 5스택을 쌓았을 경우, 주변 군병들한테 버프가 퍼지며 시각효과가 발생하는 예시임.

그리고 활성 조건을 변경해서 간헐적인 장수의 돌진으로 인해 스택이 깨지지 않도록 변경하였고, 이로 인해 전선이 교착 상황일 경우에, 범위를 넘기지 않는다면 위의 그림처럼 장수를 공격 명령으로 이동시키며 버프를 전달할 수 있음. (단 새롭게 버프를 전달 받은 군병은 장수가 phase 5 라고 해도 phase 1 부터 올라가기 시작)

B. 확고한 결의

확고한 결의‘ 에 있던 근접 회피 확률은 제거하고 대신 피해 감소 버프를 넣어줌. 일단 바닐라 시스템 상에서 회피 증가 버프가 확실히 OP 인게, 적 군병의 데미지가 얼마나 크던지 간에 회피만 성공하면 도루묵이라 상위 병종과 하위 병종의 효율 차이를 줄여버리는 밸런스 파괴 버프라고 생각해서 피해 감소로 대체함.

확고한 결의‘ 에 있는 규율 버프는 감시자의 주요 인물이 전술적으로 명장이며 수성에 능했다는 것을 참고로 해서, 범위는 줄인 대신에 규율 버프를 넣어 좁은 길목의 방어에 유용한 스킬이 되도록 유도함. 군병이 패주하려는 상황에서 감시자가 백업을 가서 확고한 결의를 사용하면 규율 버프 덕분에 패주병사가 빨리 복귀하고 이후 강철같은 집념 스택을 통해 사기를 회복하는 방식.

확고한 결의‘ 에 있는 두려움 유발 버프는 감시자의 전용 병종인 도보병과의 시너지를 극대화 하기 위해서 집어넣음. 개인적으로 장수와 담당 병종 간의 스탯 이외에도 전투에서 동적인 방식의 시너지가 필요하다고 생각해서 넣은 요소임. 검병과 창병의 스탯을 살펴보면, 일반적으로 속도 면에선 검병이 우세하지만, 나머지에선 창병이 우세함.

이런 상황에서 감시자를 사용할 때, 전용 병종이 도보병일 경우 이득을 볼 수 있는 점이 무엇인지 고민한 끝에, ‘용기’ 스킬을 찍을 경우, 수행원 들에게 부여되는 공포 면역에 착안하여, 스킬에 두려움 유발을 쥐어줌. 그렇다면 창병 vs. 도병 싸움에서 도병이 우위를 점할 수 있도록 도와주는 요소가 생긴거라고 봄.

C. 무쇠손아귀

무쇠손아귀‘ 는 적 장수와 기병 견제 스킬임. 단순히 돌격 저항력이나, 돌격 반사를 버프하는 방식은 개성도 없고 창병의 특색을 해치기 때문에 그런 방식 대신에, 감시자가 적 장수 혹은 기병에게 돌진해서 디버프를 걸어 버리는 방식으로 디자인함. 앞에서 언급한 대로 기병 & 장수 견제를 위한 스킬.

호환성

클론 감시자의 스킬 트리를 수정하지 않는 모드와 호환됨.

버그

알려진 버그 없음.

ACKNOWLEDGEMENT

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