二次元MOD萌战无双星誓
12月8更新,修改新增的科技名称和条件。为兵种增加新增战法和说明,军令回复速度建议为最慢,原版的战法效果有点太强了。
8月20重要更新,研发完毕三项基础科技即可解锁对应兵种的特殊兵种科技,并且大幅降低科技研发消费,解决原版科技系统没有存在感的问题。修正集束加农技能目标错误。
修正几个移速buff的效果错误。
度盘链接的NPC等文件包添加了仙人头像,需要重新下载安装。
另外修正名濑美月新堂爱伊波樱头像。
8月15最终更新,所有文件需要重新获取安装,重要文件在原贴链接,务必看泄矢青蛙子吧原贴https://tieba.baidu.com/p/9855350909?fid=2282964&pid=152345796392&cid=0#152345796392
1个剧情剧本cv战争,10个无剧情剧本。
cv战争建议关闭保护玩家利益。主要剧情势力奈叶,水银灯,柊司,柊镜,翠星石,战场原,原村和,鹿目圆,大河。其余势力也能触发剧情战争,改变局势。
主要通过使用道具触发剧情,以及住宿触发事件。
全剧本,玩家所在势力拥有君主对应的城市时,住宿可以解锁科技,例如伊卡空美町。
新增若干角色,闪乱神乐,偶大,吸血鬼十字架,11eyes。
雪子,草壁美铃住宿可获得专属道具。
修正部分角色开局不可选。
无视魂重数,可装备魂和魂技上限数量均为5。
大幅上调远程攻击的弹药数量。
修正原版二级兵种需要专属科技导致鸡肋只能用一级兵种和特殊兵种的问题,二级兵种初始上限为2。
同时略微加强一级兵种,缩小与三级兵种的差距。
兵种克制可能会使士气消耗过快导致平衡问题,尤其是原版骑士克剑士,与窝的设计不符,不建议开启。
这mod算是告一段落了,之后最多修正一下数据平衡,添加剧情。
7月22重大更新,模型美化和喜闻乐见的剧情。
模型美化,捏了14个体型模版,7少女3萝莉,4御姐。把原来没有模型的装备加了个腰带和靴子,假如模型文件不生效,就把mod文件夹里的模型文件夹替换游戏本体的装备模型文件夹
添加了一些喜闻乐见的剧情,开启A书模式可见。探索任务时可以触发A书系列任务,最后会获得脑内恋碍选项,背包中有脑内恋碍选项即为开启。
新增多个角色,添加了一首歌曲,风灵玉秀op作为主界面和武斗bgm,
去掉了初始负数的善恶值
城市初始部队上限改为小中3,大巨4。军营数量,小中大2,巨3,每个军营增加1部队上限。高级军营上限1,在军营基础上增加1部队上限。
修改了主要个人战参战人数上限为5,除了动物之外的技能,伤害增加为2到3倍,加快个人战节奏,避免拖沓。大幅上调短砍和远程伤害,与长砍相匹配,。弓箭技能可以在移动后释放。
有远程能力的近战部队的远程攻击破坏改成了和近战一样,避免远程能力反而成为缺陷的问题。因为这游戏无法控制近远程状态。
部分技能和物品设置成了唯一,无法买到,之前忘记设置了。
7月11超重要更新,模型更新,新角色没有模型无法正常游戏。抱歉,原来开发工具那个导出mod一次只导出一个,窝之前以为是全部导出的。这次是吧本地改过的模型文件放进mod了,应该没问题了,萌战无双星誓rar文件务必更新
创意工坊更新没度盘便捷,还是尽量用原贴链接。
不推荐与其他mod同时用。
bgm包已经做好了。mod进行到给角色填数据,比想的费时间,估计要一个月。然后就基本可以玩,剧本还要再往后。
目前放出军团战技能体验,基本上是妖妖做的三国志12mod萌战无双映雪的移植,所以更接近原版312,平衡性有所加强,主要是限制了伤害技能的伤害加入cd概念,低费技能也是往实用下限高的方向修改,详情见https://tieba.baidu.com/p/9672539221
由于技能设计都是建立在名为平衡mod的军魂上的,用原版士气系统可能会更不平衡