Newjoy – Stats Overhaul & Balance
I originally created this mod for myself, but since it turned out so well, I have decided to publish it. Please note that the English version has been translated using AI, as my proficiency in the language is not very high.
My mod "Stats Overhaul & Balance" primarily modifies how stats influence gameplay both in and out of combat, while also adjusting the game’s difficulty to these changes.
Divinity has always rewarded specialization in a single attribute, sidelining mixed builds. This mod corrects that trend through various means such as:
- Improving Action Points through Strength, Intelligence, and Finesse attributes.
- Weapon specialization is often useless if using a different weapon, or even when using the correct one; I have added two mechanics to fix this: Ability Progression: When leveling up a weapon ability, all weapon abilities gain an extra level, and Stances: I have added combat stances linked to these abilities that are not restricted to specific weapons. Additionally, defense abilities also have their own stances.
- Civil Experience System: I have removed general experience gain from killing characters to delegate this extra experience gain to civil abilities, with Loremaster being the one that grants experience upon kills as it originally did. Another example is Persuasion, which grants experience through dialogue, Bartering through trading, Thievery through stealing…
Sneaking: Substantial improvement by reducing the cost to 2 AP and increasing base damage by 100%. QOL Movement: When unsheathing weapons out of combat, you gain a significant speed boost. Range: Maximum skill casting range has been increased to 60m. Dynamic Combat range: The combat range limit has been increased during the first 3 turns for greater tactical depth.
- To see the full list of changes, visit the forum here.
- For more information about the action command, click here.
- Post any bugs you encounter or suggestions you may have here.
- The English version is applied automatically.
- This mod is designed to be compatible even with similar mods, but it may overwrite what other mods do.
- It is safe to install on a save game already in progress.
- It does not require any external mod or extension to function.
(Even if it says it requires newjoycore)
Originalmente creé este mod para mí, pero como quedó tan bien he decidido publicarlo. Tened en cuenta que la versión en inglés ha sido traducida mediante IA, ya que mi dominio del idioma no es muy bueno.
Mi mod "Stats Overhaul & Balance" modifica principalmente cómo influyen las estadísticas dentro y fuera de combate, además de ajustar la dificultad del juego a estos cambios.
Divinity siempre ha premiado la especialización en un solo atributo, dejando de lado las composiciones mixtas. Este mod corrige esa tendencia mediante múltiples medios como:
- La mejora de los puntos de acción mediante los atributos de Fuerza, Inteligencia y Pericia.
- La especialización en armas suele ser inútil si se porta un arma distinta e incluso si se porta la adecuada; he añadido dos mecánicas para corregir esto: Progresión de Aptitudes: Al subir un nivel en una aptitud de arma, todas las aptitudes de arma suben un nivel extra y Posturas: He añadido posturas de combate ligadas a estas aptitudes que no están restringidas a armas específicas. Adicionalmente, las aptitudes de defensa también cuentan con sus propias posturas.
- Sistema de Experiencia Civil: he eliminado la ganancia de experiencia por matar personajes de forma general para delegar esta ganancia de experiencia extra a las aptitudes civiles, siendo Sabio el que otorga experiencia al matar como lo era originalmente. Otro ejemplo sería Persuasión, que otorga experiencia mediante el diálogo, el comercio por comerciar, el robo por robar…
Sigilo: Mejora sustancial reduciendo el coste a 2 PA y aumentando el daño base en un 100 %. Movimiento QOL: Al desenvainar armas fuera de combate, adquieres una gran mejora de velocidad. Rango: El alcance máximo de lanzamiento de habilidades se ha incrementado a 60 m. Combate Dinámico: Se ha aumentado el límite del rango de combate durante los primeros 3 turnos para mayor profundidad táctica.
- Para ver la lista de cambios completa ve al foro aquí.
- Para mas información sobre el comando de acción haz click aquí.
- Escribe aquí sugerencias que tengas y bugs que encuentres.
- La versión en español se aplica automaticamente.
- Este mod esta hecho para ser compatible incluso con mods similares, pero posiblemente sobrescriba lo que hagan otros mods.
- Es seguro de instalar en una partida ya comenzada.
- No requiere ningún mod o extensión externa para funcionar.
(Aunque ponga que necesita newjoycore)